《緋紅結繫》首度試玩,體驗拿車砸怪的超腦力戰鬥









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由萬代南夢宮娛樂開發的全新原創動作RPG《緋紅結繫》即將於下週起釋出體驗版,本次我們也搶先試玩到了正式版的前面一小段,這款由《噬神者》團隊的新作究竟做的如何?接下來可看看我們的試玩感想。

 

《緋紅結繫》描述新曆2020年,人類遭受自平流層下降的異形生命體「怪異」的威脅。為了討伐怪異,人類集結了擁有將腦內視覺影像實現「超腦力」的人選,組成「怪異討伐軍」。剛入隊的結人皇與重蘭德爾將面對不可違抗的命運,探索世界的真相。舞台在「高度類似」東京的架空世界。

 

 

遊戲流程

 

《緋紅結繫》在一開始為雙主線劇情,玩家可以自由選擇男主角「結人皇」(以下簡稱:結人)或女主角重蘭德爾(以下簡稱:重)來開始進行遊戲。

 

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兩人基本都是作為「怪異討伐軍」的新人,但是背景不同,在遊戲開始後,雙方處在差不多的時間線上,角色彼此很快就會在故事中有所聯繫,不過因為分屬不同小隊,很大一部份的劇情還是不太一樣。

 

 

 

遊戲地圖並非無接縫,基本分為非戰鬥區的城市、基地以及戰鬥任務區域,在城市或基地接取任務後出發,戰鬥區域為單線關卡,到擊敗 Boss 後結束,這一點稍微類似於《噬神者》的感覺,而基地除了可以接取任務外,還可以和隊友互動,並提升羈絆的功能。

 

 

結人擅長使用刀進行近戰攻擊。 重擅長使用苦無進行中長距離戰鬥。遊戲的戰鬥系統基本分為消耗超腦力的丟擲物品(如汽車、路障),和一般攻擊兩類,一般攻擊分為空中與地面,在一開始的教學中,就會讓玩家學習將這兩種攻擊方式交錯運用。

 

ブレインマップ_叩きつけ攻撃2

 

丟擲物品可以造成的傷害比較高,但需要一點「施法」時間,也就是破綻大,但丟完可以派生出快速拉近怪物的高速攻擊,諸如此類的搭配是遊戲戰鬥的本體概念。

 

 

成長方向

 

在成長要素上,這次的角色還是有等級,此外也有一件武器、和配戴最多三件「外掛程式」,可以用來增加基本屬性等。

 

此外有類似天賦樹的「腦部導圖」,可以在升級時獲得點數來增加,不少好用的基本動作(例如兩段跳、空中衝刺),都需要點出來才能用,另外也有一些增加攻擊力的被動技能,也會在腦部導圖中。

 

ブレインマップ_ジャスト回避_1

 

除了成長系統外,遊戲內也提供了各種外觀裝備,來讓你妝點你的角色。

 

p19_アタッチメント★

 

 

微妙的動作系統

 

不得不說,初上手之時,對於《緋紅結繫》的動作判定,編輯感覺是相當微妙的,遊戲給人的感覺很類似於現今常見的動作遊戲,像是《尼爾 自動人形》或《惡魔獵人》,有著不錯的移動速度,快速的出招以及簡潔的連段。

 

但重點來了,人物卻無法像上述遊戲,在攻擊動作中以閃避來取消攻擊動作,要閃避必須在該次動作結束後才能使用,這一點反過來有點像製作團隊先前的《噬神者》或《魔物獵人》。

 

所以雖然有流暢的動作,但這遊戲變成需要玩家「不貪刀」,貪刀是會吃虧的,特別在頭目戰上,此外頭目戰也會設置一些特殊的機關,若能恰當的利用超腦力,可以一次給予大量傷害。

 

 

然而偏偏《緋紅結繫》並不是《噬神者》,關卡中基本夾雜著大量小兵戰,雖然在這次的體驗中,一場戰鬥最多面對 5~6 隻怪物,但是面對畫面外敵人的攻擊,畫面上不會有任何光暈或是警示音之類的提示。

 

因此在策略上,必須要盡快解決遠程攻擊的敵人,或是調整視角,讓他們都能夠在你的可視畫面內,這一點也許是製作團隊刻意為之,但不得不說是可以改進的空間。

 

幸好的是,遊戲整體難度上還不算太困難,被打到的損血比例也不算高,就算真的受傷也可以靠著帶大量藥水來回復,只是如果你習慣的是隨時取消動作的玩法,那麼可能在初期會有點卡手。

 

p11_プロテクトビジョン_WithUI (2)★

 

 

隊友才是重點

 

如果只看上述,你可能會覺得好像有點糟,不過在進入第二章後,狀況會開始好轉不少,原因就是玩家可以開始自己選擇隊友。

 

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本作的隊友並不是用來換人直接操作,但他們會提供他們的「超腦力」給你,結人可以搭配花火、魯卡、鶇、蓋曼將作為隊伍,分別使用「點火」、「瞬間移動、「透視」、「硬質化」的超腦力。重則是可以搭配紫電、嵐、陽炎、鏡花將作為隊伍成員,分別使用「放電」「超高速」「透明化」、「複製」的超腦力。

 

上述能力光看起來都相當強力,事實上也是如此,也因此序章時,單憑丟丟東西和普攻,多少會覺得「這遊戲就這樣?」特別是重蘭德爾,一開始就玩她的序章可能會讓你對這遊戲的好感度下降,我們強烈推薦從結人皇起手。

 

 

忍到第一章後期,這些隊友角色開始提供能力,而且到了第二章玩家開始有自選隊友的空間,就會讓遊戲有截然不同的感覺。而使用他們的能力並不需要消耗什麼,只有使用過會有一陣短暫的 CD 而已。

 

而前面也提過基地可以提升羈絆,提升羈絆的好處就是進一步強化這些隊友們的超腦力,因此與其說前面的砍砍砍和丟東西,隊友的超腦力開在適當的時機,搭配後期會出現的組合技,才是這遊戲真正的核心。使用的好帶你上天堂。

 

 

 

最後談談演出,本作除了開頭動畫是 2D 外,基本遊戲都是全 3D 模組,整體水準大概同過去該團隊的作品,如《噬神者》或《噬血代碼》,角色動漫感十足,人設也夠香,怪物設計也相當用心。

 

 

但不同的是,一部份的劇情採用了 2D 靜態的方式來呈現,很像先前萬代推出的動漫改編遊戲,不知團隊是想刻意營造漫畫感,或是其他理由。特別在一些可以搭配動作的劇情,這一點多少有點讓人覺得可惜。

 

這次《緋紅結繫》的試玩心得就到此,官方也宣布即將開放體驗版試玩。XboxSeries X|S、XboxOne 自5月21日午夜 0 點起開放下載,PS5、PS4 自 5 月 28 日起開放下載。

 

玩家可分別體驗雙主角「結人皇」和「重蘭德爾」進行遊玩。透過體驗部分事件內容操控念力、使用夥伴能力進行戰鬥。保存體驗版的遊玩資料,可在正式版一開始時領取附屬品及外掛程式特典報酬,如下圖。

 

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《緋紅結繫》將於 2021 年 6 月 24 日發售 Xbox Series X|S、 Xbox One、PS5 、PS4 版,6 月 25 日發售 Steam 版。









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