CDPR感謝有你,《電馭叛客2077》上市首天就打平開發和行銷成本?









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《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)上市至今不到一週,許多玩家反映夜城之旅 Bug 和最佳化問題多到不行,但開發商 CD Project RED 卻是「收穫滿滿」,稱目前遊戲在全球的銷售額已經打平全部的開發、行銷、推廣成本。

 

根據 CD Project RED 在投資人報告的內容指出,《電馭叛客 2077》的預購和上市當天銷售的總額加起來,讓遊戲在發售的第一天就已經足以打平龐大的開發和行銷成本,意即《電馭叛客 2077》只要上市一天就能獲利。

 

歷經漫長的開發週期和三次的延遲發售,《電馭叛客 2077》幾乎是承載著全世界玩家的期待,多年前所推出的《巫師 3》,其內容份量之紮實更讓開發商 CD Project RED 被推上「佛心公司」稱號的高峰,這樣的現象自然會反應在玩家預購和當日銷售的數字上。

 

截至目前為主,《電馭叛客 2077》的預購量高達 800 萬套,官方揭露有大約 59% 的比例是來自 PC 版本,遊戲主機的預購量則是佔了 41%,遊戲本身更是在發售當天火速達成 100 萬玩家同時上線的驚人紀錄,還讓 Steam 伺服器一度傳出下載擁擠的消息。

 

雖然目前遊戲仍舊是問題不少,官方也緊急推出 1.04 Hotfix 修正更新,解決多數任務 Bug 和視覺效果的最佳化修正,但 Bug 實在是太多了,很難在一時半刻之間全部修好。

 

延伸閱讀:老二大到會破圖《電馭叛客 2077》BUG 真的很多,家機效能災情頻傳?

 

還在夜城享受的你,可能還得繼續忍耐這些層出不窮的 Bug。畢竟這款遊戲的醍醐味,在於你根本分不出來「什麼是 Bug」,而什麼又是「劇情橋段」。

 









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