前暴雪副總裁Chris Metzen成立「Warchief Gaming」,做自己想做的遊戲









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於 2016 年卸下重擔離開打拼 22 年的暴雪(Blizzard),經過 4 年的休息時間,那位曾為《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》與《鬥陣特攻》背景故事雕琢作出貢獻的 Chris Metzen 再度回到遊戲界,成立「Warchief Gaming」公司,而他們要做的不是電子遊戲,而是桌遊。

 

「桌遊是我跟朋友們一起遊玩時學會創造成長的起點,像玩《龍與地下城》或玩《戰鎚》,」Chris Metzen 表示:「我很愛在同一個地方跟我最好的朋友們一起發想並玩這些遊戲。這些是我最重視的回憶。我 47 歲了,我想回到起點。即便經歷過暴雪豐富的旅程,我還是想與遊戲抱在一起。這是我追求的路。」

 

 

Warchief Gaming 不只有一位前暴雪員工,和 Chris Metzen 一起加入的還有暴雪前品管部門 VP 主管 Mike Gilmartin,以及曾擔任過《爐石戰記》設計師的 Ryan Collins 前來擔任首席產品開發人員。

 

相較過去在暴雪的開發,Warchief Gaming 目前規模不大,僅有 3 位全職人員與其他助手,但 Metzen 不必再像以前一樣擔心數以百計員工或兩三個部門都要依賴他的創造。

 

 

「這幾年來能在暴雪裡創造這些遊戲世界是一種莫大的榮幸,但在我目前生命的這個階段,我想大聲的說,我想做一些自己有興趣的事。」Metzen 受訪時表示:「我很期待能夠照自己的直覺與自己的方式去開發遊戲,而不用去監督我不認識的人,這對我來說是件大事,因為我擁有主導權與創作權。」

 

隨著近年來暴雪娛樂許多元老級製作人陸續離開,暴雪前總裁 Mike Morhaime 最近推出了他的遊戲公司 Dreamhaven,而前《星際爭霸》製作總監 Tim Morten 則創辦了 Frost Giant Studios,再加上 Chris Metzen 的桌遊公司「Warchief Gaming」,令玩家們期待這些元老能再次打造擁有過去暴雪精品的遊戲新作。

 









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