誠意和粗糙並存,《世紀帝國3:決定版》只能用微妙來形容

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由 Ensemble Studios 所開發,誕生自 2005 年的《世紀帝國 3》大概是生錯時代最嚴重的即時戰略之一,雖然背負了《AOE》系列的招牌,也創造了許多有趣的新系統,但由於遊戲性諸多問題,使得本作當時不受到大部分 RTS 玩家的青睞。

 

時隔 13 年,以 2007 年為基礎重製的《世紀帝國 III:決定版》(Age of Empires III: Definitive Edition)憑著區區新台幣 318 元的低價策略吸引了眾多玩家,不過看起來野心勃勃的決定版在 10 月中旬上市,至今在 Steam 獲得了褒貶不一的評價。

 

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比起重視操作的《世紀帝國 2》,過去的《世紀帝國 3》一直以來都是靠著策略面在吸引同好。在《世紀帝國3:決定版》中不只是有船運卡片這個有趣的系統,文明升級的規則也與 2 代截然不同,加上這次還增加了更為豐富的歷史戰役,以及「戰爭藝術」這個新的挑戰模式,老實說光是這些新要素就相當吸引人了。

 

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不過,在《世紀帝國3:決定版》近 5,000 條評論僅拿到 54% 好評的褒貶不一,筆者本人在實際試玩後,也確實能理解評價為何如此兩極,故以下讓我們略過遊戲的基礎玩法,稍微提提這次決定版的優劣之處。

 

如果今天只需要評論正面的修正,那其實《世紀帝國3:決定版》的表現還算是不錯的。

 

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本次決定版追加了強到有點 IMBA 的瑞典,還有一個儀式玩法很謎的印加等兩個文明之外,同時還修正了許多以往的平衡性、自由度以及卡片取得困難問題,雖然有些卡片的顏色還是標錯的,但至少這次一開始所有的卡都能用了。

 

這部分的新內容和修正讓遊戲的對戰樂趣大幅提升,像是惱人的蘇族快攻和大自然友宜就得到了相當的抑制。而新的地圖、新的AI、新的歷史關卡,這些新內容當然也為遊戲增色了不少。

 

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而在畫面表現部分的進步也相當明顯,雖然新的調色導致單位和地圖的某些物件對比不太清楚,但包括建模、場景、光影都有了長足的進步。

 

最後再考量到這個遊戲只要區區的 319 元,以價格來說至少在這些部分完全不愧「決定版」之名。

 

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不過,遊戲的缺點是難以忽視的。

 

除了繁體中文許多無傷大雅的小錯誤外,老玩家應該首先就能看出本次的遊戲介面設計相當的失敗。不只是一個單位有著十多顆按鈕、單位資訊也胡亂堆疊成一塊。

 

坦白說,我甚至認為遊戲介面完全比不上同樣復活沒多久《終極動員令》系列,可說是向著現代介面設計的老路背道而馳。雖然可以改成其他類介面,但光是看到這個預設介面就頭大,看著那堆複雜的攻擊資訊,如果有新手能立刻吸收,應該是天縱奇才吧… ?

 

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另外,雖然筆者我是沒有遇到那麼多 BUG 問題(配備:3700X+2080Ti),但根據測試以及 Steam 那堆褒貶不一的慘況評論,顯示出目前《世紀帝國 3:決定版》存在相當嚴重的優化問題。

 

包含選取單位會 Lag、畫面幀數不穩、全螢幕出現障礙、以及連線問題等等…… 幾乎與當年原版剛上市時的災情一模一樣。不過部分問題在將語言改成英文後可已有明顯改善,且目前官方已經如火如荼的在進行更新,但這裡還是提醒有意購入的玩家可能要有心理準備。

 

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總結來說,如果單論畫面和新增的內容,那這 318 元花得還挺值得的。不過,各種理論上不應該出現的 BUG、差勁的優化和反人類的介面足以讓玩家崩潰也是事實,難怪就算是正面評論,也有不少玩家賣力的在其中吐槽官方在優化問題上的草率。

 

期望未來這些 BUG 通通消失,本作至少也會是個良作水準,畢竟會讓人暴力的永遠不是遊戲,而是 LAG 啊!

 

 

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