微雷推薦《紅怪》值得細嚼慢嚥的吃人遊戲,「逆轉恐怖」結局推測

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從童話、小說、戲劇、再到電視、電影與電子遊戲,不論文本深度如何,創作者們無非是想透過這類媒介來傳達故事與娛樂性,這當中偶爾就會出現一款具有開創性的作品。主打「逆轉恐怖遊戲」(reverse-horror game)概念,由波蘭遊戲團隊開發的《紅怪》(CARRION),自公開後就一直受到許多玩家關注,如今遊戲問世,它也證明了遊戲或許不需要精美的 3D 畫面,哪怕是懷舊的 2D 像素也能夠充份展現本作的魅力。

 

有別於英雄懲奸除惡,以惡人為主角的遊戲其實並不少見,像是扮演惡魔路西法之子的《Lucius》,或是扮演魔王的《Overlord》都能讓玩家享受反派的娛樂性。不過,由波蘭獨立團隊 Phobia Game Studio 開發的《紅怪》卻強調了「逆轉恐怖」元素,究竟恐怖在哪裡呢?

 

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只是因為扮演怪物,所以就叫「逆轉恐怖」嗎?

 

在我遊玩遊戲時,這個問題一直在我腦袋裡盤旋。一開始玩了兩小時下來,遊戲本身並沒有什麼嚇人的橋段,換句話說,就算再不敢玩恐怖遊戲的人,應該也是能接受《紅怪》的內容,只要你對觸手與血腥畫面沒那麼害怕就好。

 

《紅怪》的遊戲歷程整體來說不長,第一次玩的朋友,就算再怎麼不熟悉 2D 橫向捲軸動作的朋友,理應能在 4~5 小時左右全破。當然,直到全破後,我也才慢慢理解「紅怪」的恐怖之處。這個沒有固定形態、滿身血紅並且有著幾乎無所不能的觸手異形,你在遊戲裡所做的,就是還原「恐怖」的誕生。

 

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《紅怪》遊戲中沒有任何對白與文本,整個過程幾乎都是以紅怪的視角為出發點,從實驗室破殼而出後,迎接你的是一層又一層的地下設施,以及一發現就會掏槍射殺你的人類。

 

初期,紅怪本身相當脆弱,生命值僅僅 5 點,稍微被射個幾槍便會潰散,不過遊戲的設計讓紅怪能夠在地底下各個裂縫「築巢」作為存檔點,即便死亡也能從最後的裂縫再度重生,以設定來說非常貼切。

 

而隨著紅怪不斷吸收遺傳因子的過程,進化也隨之產生,讓紅怪生命值愈來愈高,攻擊手段變得更具威脅性,不僅能突破部份障礙,全身硬化,或是隱形,甚至連寄生並操縱人類也辦得到。

 

 

而遊戲中最棒的體驗,莫過於使用紅怪的寄生能力,透過寄生在人體,操作已死亡的人類進行關卡障礙的突破,或是使人類自相殘殺,都是相當關鍵且重要的能力。

 

同時,遊戲中玩家會體驗到三個「Flash back」回顧事件,用紅怪的角度回憶起牠究竟是如何誕生,這個部份不僅讓遊戲節奏有截然不同的轉折,也讓玩家明白這並非只是一款單純操作異形殺人類的遊戲。

 

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同時,本作在成就上也呈現了許多恐怖科幻電影迷最喜歡的元素,例如《終極戰士》(Predator)裡的經典台詞「get to the chopper」,或是《Lost》經典的「4 8 15 16 23 42」數字都被用作是成就名稱。

 

值得一提的是,遊戲本身是用全部都是用開源引擎 Tiled 打造的,根據開發者 sk 推特,已經有玩家開始製作客製化關卡,或許將來不久本作就會支援 Steam 工作坊,讓我們體驗到更多有創意的關卡玩法。

 

 

《紅怪》一反現今追求畫質擬真與頂尖效能的次世代遊戲氛圍,用出色的 2D 美術與有創意的解謎玩法,構築了題材單純、卻又非常吸引人的異形恐怖世界,倘若你喜歡科幻恐怖題材的作品,《紅怪》絕對不會令你失望。

 

《紅怪》(CARRION)已在 Nintendo Switch、Xbox One 與 PC Steam 上架。

 

 

 

 

注意,以下為故事結局與腦補推測

如不想被爆雷者敬請左轉離開

 

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全破遊戲的朋友,表面上看到紅怪化為人型並走向城市,為遊戲上帶來開放式的結局,但實際上仔細想一下,透過三次「回想」事件,以及紅怪本身的特性,結局簡直細思極恐。

 

根據「回想」,紅怪最初是由科學家在廢棄的地下設施找到,而該科學家在深入設施的情況下已被紅怪寄生,最終被地面單位發現並射殺。從人類有備而來的情況來看,紅怪似乎已經是為人所知的異形,而人類也能透過無人機來檢視有無寄生。

 

再來,紅怪具有吸收遺傳因子的能力,因此在吃掉人類後擁有人類智慧與思維,這樣的設定也能解釋玩家在遊戲中可以一再地透過解謎突破關卡,因為你(紅怪)其實只是一個想逃出設施的「人」而已。

 

最終,玩家突破重重難關,進化到最後得已化作人類,以雙腳走出地下設施,不禁令人猜想(純粹腦補)——或許紅怪最終保有的記憶,可能是最初那個被寄生的人類科學家也說不定。然而,為了逃離地下設施,這個過程你也殺掉無數的人,即便外表回到了人類,只怕依然是個失去人性的怪物。

 

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反過來說,會以怪物本身設身處地著想,說不定這樣的想法才是最恐怖的事。

 

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