微軟將為Windows 11上的 DirectX 增加 HDR 校準功能 ( 就像 Xbox 一樣 )









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近期較新的顯示器多會加入支援 HDR ,加上 Windows 11 上面本身就已經具備有 Auto HDR 功能,兩者相輔相成讓你擁有更好的視覺效果。微軟正在努力為 Windows 11 上的 DirectX 添加 HDR 校準功能,類似於在 Xbox 遊戲機上所提供的功能,該公司宣佈將推出 Windows HDR Calibration 應用程式,允許使用者校準自己正在使用的 HDR 顯示器。

微軟將為Windows 11上的 DirectX 增加 HDR 校準功能 ( 就像 Xbox 一樣 )

由於每款甚至每部螢幕的亮度級別都不盡相同,因此 HDR 的校準格外重要。如果 Windows 無法正確檢測顯示面板的最大與最小亮度,可能會導致影像顯示時亮部與暗部的部分細節丟失,這種現象通常稱為「裁切」(Clipping),多半發生在未經認證的螢幕上面。從本質上來說,這表示某些顏色在顯示時可能會因為超出顯示器所支援的最大或最小亮度,所以顯色時會變得平面失真。
▲左邊是 HDR 正常顯示,右邊是發生裁切現象後顏色變得黯淡平面而失真的影像。

Windows HDR Calibration 應用程式的運作方式與 Xbox 上類似,遵循 HDR 遊戲小組推薦的測試模式而定。其中一項測試將確認仍然可見的最暗可見細節,另一項測試則確認最亮的可見細節,最後一項測試將測試顯示器的最大亮度。這三個要素確認完畢後,Windows 將能更有效準確地顯示 HDR 影像的細節。Windows 11 Insider 版本 22557 中包含了對 HDR 校準的提示,該版本已於昨天在開發者頻道中推送給預覽體驗成員。在「設定 >> 系統 >> 顯示 >> HDR 設定 」的路徑中,有一個指向「HDR顯示校準」的連結,該連結目前指向 Microsoft 對該功能的發表,但是,將來你可以從該連結訪問 Windows HDR Calibration 應用程式。

微軟還在 Windows 11 build 22557 中加入了另一個新的遊戲功能,簡稱為「視窗遊戲最佳化」。此功能可以改善延遲,並為在視窗模式(包括無邊框視窗,就是非全螢幕運行)的遊戲啟用自動 HDR 和可變更新率等功能,這項功能特別適用於 DirectX 10 和 DirectX 11 遊戲。DirectX 12 遊戲因已具備此能力,因此它們不會受到影響。

微軟沒有具體說明 Windows HDR Calibration 是否僅在 Windows 11 上推出,或者是否也下放到 Windows 10 上,但是,像 Auto HDR 這樣的功能是Windows 11 所特有的,就算看到採獨佔的方式也不足為奇。

 

 








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