鈴木裕訪台:《莎木3》仍不滿足我心中的《莎木》世界

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曾經成為遊戲史上最快募資的《莎木3》歷經多次延期在上週終於發售,《莎木》系列製作人,也是本次 3 代監製的鈴木裕也來到台灣接受台灣媒體專訪,談論《莎木3》中各項遊戲設計的想法。

 

鈴木裕表示,《莎木3》一輪一般難度的玩法大約是 30~35 小時,高難度大概是 50 小時,如果對於戰鬥苦手則可以選擇簡單模式,第二輪可以繼承第一輪的數值和一些道具,第一輪很難打的角色可以比較輕鬆。

 

 

雖然《莎木3》的故事是延續了《莎木》以及《莎木2》,但鈴木裕表示如果沒玩過前兩作也沒關係,遊戲中有準備一些回想影片,以及回想的故事內容。而雖然這次舞台換了地方,但如果玩過前作的玩家,也可以在遊戲中打電話給前作的角色們。

 

 

而相較前作,戰鬥的比例也比較高,但這次有稍微做一下調整,前兩作是固定劇情才會碰到戰鬥,這次是可以比較自由的選則是否要戰鬥,如果玩高難度就需要多賺錢、補品數量以及功夫技能,在這方面也會更花心力。

 

 

鈴木裕表示,這次《莎木3》相較之前的作品,過去有些前作有些無法串連起來的要素這次得以實現,像是把是打工、功夫、商店串連起來,讓整個系統更為緊密。過去《莎木》最讓人稱道的就是每個 NPC 都有其生理時鐘,這次更新增了每個 NPC 各自的喜好,而這會影響到他們出現在某些地點的頻率。像是喜歡打扮的女性NPC,就比較會去逛服飾店。

 

 

我們也問到了為何《莎木3》會延期數次,鈴木裕表示一開始募資之後,也有其他合作商加入,所以希望品質更完整,這個才是主要延期的理由,具體上這其中讓故事更龐大、完整,另一方面也改善戰鬥、技能書之類的系統。對玩家也更好上手的設計。

 

不過被問到《莎木3》的成品與心中的理想是否相符時,鈴木裕說:「在表現上當然比前作好非常多,但如果要完整成內心的世界還是很困難,像是昨天有去台灣的夜市,如果跟《莎木3》中的夜市的相比,就會覺得莎木的夜市太兒戲了。」

 

 

鈴木裕說:「所以雖然有比前作好,但實際上跟想要的還是有差距,如果比現在的硬體性能多個 20 倍可能才做的到吧(笑),以追求最好的想法來說,可能永遠都沒辦法滿足吧。」

 

對於能重新接下《莎木》系列的開發,鈴木裕說:「作品能再開還是只有感謝兩個字,不管是粉絲以及各界的支持,我最大的想法就是很謝謝大家可以給我機會繼續開發這款遊戲,製作3的時候以粉絲為第一目標,希望作一個更好融入,更容易玩的世界,以粉絲和玩家們為第一考量。」

 

 

由於3代的故事並未完結,我們也問到了是否有《莎木4》的想法,或者以 DLC 等方式延續劇情,對此鈴木裕則表示目前都還沒有計畫,莎木3因為剛出,也想看玩家的反應如何再做決定。

 

最後鈴木裕則對台灣玩家說:「因為《莎木3》的中華文化的風格很強烈,因此是以很尊敬的精神加入的。這次的亞洲版中也特別把遊戲內的看板文字換成中文,因此希望中華圈的玩家們可以好好遊玩這款遊戲,請大家多多指教。」

 

 

 

 

 

 

 

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