《激鬥峽谷》2022 WCS總決賽即將開賽,11支戰隊爭搶世界賽種子資格!









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《英雄聯盟激鬥峽谷》昨(20)日舉行 2022 WCS 東南亞錦標賽總決賽線上記者會,說明本次賽制並透露 Riot 在電競市場的未來計畫。

 

本次《激鬥峽谷》2022 WCS 總決賽將由 11 支來自台灣、香港、東南亞及大洋洲賽區的隊伍將爭奪《激鬥峽谷》Icons 世界大賽的參賽資格,總獎金池高達 20 萬美元,共 4 支隊伍將有機會晉級全球 Icons 賽事,精彩賽事將於 4 月 23 日開戰。

 

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Riot 也在本場記者會上分享了未來《激鬥峽谷》的電競計畫,將以建立持續性的全球品牌形象,並在各區舉行持續性賽事,發展有凝聚性的電競經濟以創造更多機會等。

 

此外官方也表示未來將持續擴大獎金池,舉行更多本地、國際賽,並提升製作與轉播品質。而 RRQ、Team Flash 2 支戰隊負責人也參與了本次記者會,兩支戰隊在東南亞賽區都擁有巨大人氣及成功,也分享了戰隊方對於本次賽事以及未來的期待。

 

賽後媒體訪問中,《激鬥峽谷》電競部門負責人 Leo 對於本次賽事舉辦時間在夏季,有別於先前 Riot 多半將大賽辦在年末作出解釋,一是為了保持轉播品質為觀眾帶來高層級的賽事,二是為了讓每款遊戲的大賽都能擁有自己的時刻,在聚光燈下受到觀眾矚目,因此選擇了這個時間點舉行大賽。

 

而對於《激鬥峽谷》的電競和《英雄聯盟》比起來有哪些獨到之處,他也解釋《激鬥峽谷》中有著多樣的打法、有創意的選手打造出的各種不同打法與出裝,都是觀眾能享受賽事的內容。

 

在過去《英雄聯盟》的確打造出了巨大的玩家社群,而兩者間的差異是觀眾主導,而非 Riot,正如疫情改變世界,手機遊戲、移動電競也打造出了獨特的觀眾群,一個以手機遊戲為主的玩家社群,而這個社群正持續成長。

 

不論是哪款遊戲,未來他們將持續確保高品質的轉播、賽事製作,為全球玩家帶來優質電競內容。

 

2022 WCS 總決賽將於 4 月 23 日正式開賽,5 月 8 日舉行總決賽。更多消息可參考 WCS Master 官方 Facebook 粉絲專頁

 

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好文章出於 4Gamers









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