《直到黎明》團隊最新互動恐怖遊戲《獵逃驚魂》號稱擁有 186 種結局,劇本更是厚達 1000 頁









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由《直到黎明》和《黑相集》等互動劇情遊戲開發團隊 Supermassive Games 打造的全新力作《獵逃驚魂》(The Quarry) 再次延續了去過作品的風格,讓玩家為遊戲中的角色做出各種大大小小的選擇,而每一個選擇都可能改變角色最終的命運以及整體劇情走向。而根據團隊最新公開的消息,這款作品擁有著高達 186 種不同的結局,而劇本甚至多達了 1000 多頁。

 

在接受 IGN 網站的訪談時,遊戲總監 Will Byles 談論到了團隊在這個「數學般的噩夢」下了多大的苦心。而因為這些龐大內容而感到無比壓力的可不只有開發團隊本身而已,這對於參與配音和演出的演員們當然也一樣。

「撰寫一段分支式的敘事是一段相當有趣的體驗。我們撰寫了多達一百多頁的劇本,就如同電影一樣。我們設計了我們的角色風格,而當完成了這點之後,我們就開始研究該如何把這整合成一段 10 個小時的遊玩體驗。參與過電影的演員們早已習慣了上百頁的劇本,所以當我們把劇本寄給他們時,他們都感到非常驚慌,因為內容真的很龐大。這部作品的劇本多達了 1000 多頁。我們每天必須拍攝 50 頁的內容,這也是件前所未見的事。而拍出來的影像數量也十分龐大。但很明顯的,我們所學到的不少事情都會一次又一次地重複,但只是換成了不同的分支」Will Byles 表示

不少玩家可能會好奇這些「分支」的運作方式,以及是否每一個大小決定都會出現不同的分支,但歸功於遊戲的「智慧配置」(smart placement) 系統,當玩家在少數幾位角色身旁做出了某個決定後,並不一定會立刻影響到其他角色群體,因為他們還沒有意識到玩家做出了什麼樣的決定。

根據 Byles 的說法部分「重大決定」確實將會對整體故事造成相當顯著的影響,而這些決定則有可能會直接影響到其他角色。但其他一些比較細微的決定也能影響到故事的走向,像是改變角色之間的關係等。此外,系統還會主動告知玩家每一個大小選擇所造成的結果,藉此明白這些決定對角色或是整體故事發展所帶來的影響。

《獵逃驚魂》目前預計將於 6 月 10 日正式登上 PC、PS4、PS5、Xbox One 以及 Xbox Series X/S,故事講述了「哈克特採石場」(Hackett’s Quarry) 的九位營地輔導員決定在夏令營的最後一晚舉辦一場慶祝派對。但就如同許多經典砍殺電影的發展一樣,某種更加邪惡的勢力正潛伏在黑暗中,準備將他們捲入一場恐怖的腥風血雨之中。

玩家在遊戲中將會陸續操作這九位營地輔導員角色,至於參與本遊戲動作捕捉以及配音演出的演員則包含了來自《驚聲尖叫》系列的大衛艾奎特 (David Arquette)、《摩登家庭》的艾芮兒溫特 (Ariel Winter)、《侏儸紀世界》的賈斯提史密斯 (Justice Smith)、《小查與寇帝》的布蘭達宋 (Brenda Song)、《異形2》的藍斯漢里克森 (Lance Henriksen) 以及《陰兒房》系列的琳雪伊 (Lin Shaye) 等。

除此之外,《獵逃驚魂》還包含了線上遊玩要素,讓玩家能夠連上網路,並與最多七位朋友一同投票決定遊戲中的重大抉擇,打造出一段由多人決定走向的故事;或是遊玩合作模式,讓每一位玩家各自扮演一位不同的輔導員,看誰能夠成功活到最後。至於難度選擇的部分,本作還提供了「電影模式」,讓遊戲自動進行所有除了選擇以外的所有操作,讓《獵逃驚魂》徹底變成一部互動式驚悚電影。

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