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如果你中了彩券會想做什麼呢?2022 年一位名為夜之黃泉的網友在 B 站上傳了一則影片,內容是他中了「彩票」(彩券),而他將利用這筆約台幣 128 萬的獎金投入製作一款遊戲。於是 2023 年底,這款用彩券獎金製作的遊戲《地心歸途》就這麼問世了。
《地心歸途》由 Tanxun Studio 開發、2P Games 發行,製作人夜之黃泉表示遊戲開發一年後,30 萬人民幣就燒到剩 3 塊,但還是順利開發出來了,遊戲目前還屬於 EA 階段,不過可玩的時數已經超過 20 小時。
雖然 BUG 不少,但製作團隊在發售後一直頻繁的更新修 BUG,筆者實際遊玩後認為《地心歸途》結合了沙盒建造、地動探險、生產建設、魔物娘養成……等眾多要素,且確實好玩,並非為了噱頭而製作的遊戲。
故事描述地表因不明原因不再適合人類居住,不知道過了多少年人類都生活在地底。我們的主角威爾為了追隨三年前離開營地的哥哥卡爾,也在之後踏上旅程,準備完成兩兄弟一直以來的夢想「重返地表」。在過程中他認識了魔物娘莉莉絲,卻也發現一直生活的地底似乎沒有想像中安全……。
遊戲開始玩家手上只有一把莉莉絲給的礦鎬,不管是戰鬥、開採資源、挖路,全都需要我們手上的礦鎬。
操作方式非常簡單,滑鼠左鍵為使用、攻擊、揮動;右鍵則是發動礦鎬專屬技能以及使用道具。隨著科技提升,之後也能製造更高級的礦鎬。不過在後面設備越來越高級後礦鎬基本只剩下戰鬥用途了。
遊戲在任務方面並沒有強制性,除了要進階科技以及需要解主線才能往上挖一層外,其他時間可以自由探索,像筆者一開始就拿著礦鎬到處開採資源、製作工具才去解任務,沒想到製作主線的教學以及需要的道具都是筆者已經自行生產過的東西。
最好笑的是在初期物資缺乏的情況下,地圖有些地方會有過去人類住過的建築,例如花圃、圍牆、門、家具等等,包括主線任務地點的設備全部都可以用鏟子挖了帶走,簡直就是名符其實的「土匪」。
全自動化可以說是遊戲裡最有趣的設定,一但熬過了最初的種田挖礦階段,後面的自動化工廠,流水線生產,魔物娘的拉好感,絕對沒有任何一刻讓你休息的時候。遊戲每一層特有的玩法以及解鎖的東西都讓人欲罷不能,急著想解鎖每一個樓層,沉迷在自己建造工業化全自動的流程。
剛進入地下世界的玩家就是個小菜雞,只有礦鎬挖礦,遇到怪也是能閃多遠是多遠,但是隨著自動化設備發展,逐漸成為一座自己打造的城鎮。
以發電來說從第一層需要添加柴火和黏土的火力發電,到第二層的小型電箱發電,再到第三層解鎖釣魚、地熱結合電力永機動發電和鐵路運輸,第四層甚至有地底人類的聚落,各種娛樂一應俱全,還能看到這些人在地底快樂的跳迪斯科,這樣看來住在地底好像也沒想像中不好。
隨著離地面越來越近的世界,也能撿到過去地下記錄的手冊,同時慢慢補完遊戲的世界觀。
身為一個種田流起手勢的玩家,筆者一開始都是農大量素材,主要採用半手動自行添加如煤炭、礦石等素材,來放給機器製作,並未特別研究運輸帶、鐵軌、儲藏箱這些自動化設備,覺得時間差不多再回來收成品。
直到第三層有項設備需要 2000 個電動升降零件,這如果一樣採半自動雖然也不是不能完成,但就要時刻關心不斷往返樓層來添加素材,就怕物料不足機器停止運作。
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後來筆者發現所有能夠生產的零件道具,連同礦點、運送、製作、儲存全都可以自動化,但就需要玩家建構好完成一套鐵軌和運輸紐帶,在鋪設線路軌道生產部分需要玩家稍微思考一下製作思路。
比如說筆者建構了一套完整製作電子升降機的自動化流程:
1.在採礦地點設置挖礦機。
2.礦材運用鐵軌運送到聚落中心的儲存箱。
3.從儲存箱設置輸送帶把原物料送到零件製作中心。
4.零件製作中心產出的零件,再連同其他用同個方式製造的零件一同送進組裝台。
5.最後組裝出來的就是我們需要的電子升降機。
玩家只需要放著之後回來收成品即可,可以安心去其他地層探索。
雖然在這裡講的簡單,不過一開始看到琳瑯滿目的設備確實會覺得有點複雜,幸好製作組是真的怕你不懂,不僅東西都有清楚提示,甚至一些設備的操作方式都直接錄成教學影片放在遊戲裡。
跨層的運輸甚至不用你費心費力上下跑,有無人機可以將物料跨層運送,掌握這項技巧後,在自己的地下據點建立一套完整生產流程看機器運作實在非常有意思。
前面提到遊戲也有戰鬥系統,不過設計上比較單薄,畢竟不算核心玩法。挖礦路上我們會不時遇到怪物,也會有些洞穴小副本,清完副本可以解鎖稀有裝備的製造圖紙。
雖然隨著科技發展我們也能自行製造一些高等裝備,但無論是數值還是附加效果幾乎都沒有副本解鎖的圖紙數值要來的好,筆者建議如果周遭清怪不是清的很艱難,看到可以下去的洞穴小副本就去清一下也好。
遊戲中也有高危險副本,主要是該地層最大的 BOSS 不打倒也不影響主線,不過要是有打過可以得到豐富道具材料以及 BOSS 的雕像當作擺在家中的裝飾品。
除了製造生產戰鬥外,遊戲也有感情線系統,可以和魔物娘培養感情,這些魔物娘是過去的人類實驗所留下的研究體,和劇情比較有關。
每一位性格不同、喜歡的東西也不同,玩家必須依照她們的喜好送對的東西,要是送到她們不喜歡的還會被拒絕,她們會說:「東西不錯,下次別送了。」接著把物品丟到地上。
好感度高除了能解鎖支線和有關她們的對話外,也能從魔物娘那裡買到實用道具,甚至是邀請她們到家裡做客(不能色色)因此除了發展工業外,打造一個地下豪宅,擺放各式家具邀請魔物娘到家裡也是一種玩法。
主角威爾性格基本是個充滿慈悲心的爛好人對誰都好,筆者認為感情這部分目前設計的還不算豐富,魔物娘主要影響解鎖科技的藍圖道具,如果你真的不想談感情,其他時間就算不去和她們培養感情也無所謂。
畢竟打造自動化工業產線實在太好玩了,女人只會影響我建造的速度。
但你如果是對養成比較有興趣的玩家,在資源充裕後也可以朝和魔物娘養好感互動的方向去玩。
筆者認為遊戲現階段的缺點是資源不會重置,只有副本怪會重生,且掉落道具種類太多,常常外出探險只是殺幾隻怪,走不到半路就很常面臨背包已滿的狀態;而且主角移動速度慢,雖然可以靠建置鐵路來快速移動,但打造過程還是需要花點時間。
此外所有物品的操作方式需要將道具放置在下方工具列,點選後再按右鍵使用,這樣的操作方式不是很人性化,不能開包包就點選使用,而是要一直頻繁開包包把東西拉到下面才行,算是操作上比較不順手的部分。
《地心歸途》預計會有十層,現為 EA 版開發中,目前最高能玩到五層。團隊也在遊戲裡放上所有開發計畫的計畫時程,讓玩家瞭解進度。
筆者玩到第二層遊戲時數就已經來到 12 小時,來到第三層遊戲時間已經超過 25 小時,再往上的時數實在不敢想。推薦喜歡沙盒建造遊戲、畫風可愛以及感情互動的玩家一同來體驗這款精神時光屋。
好文章出於 4Gamers