米哈遊預研新作指向「3D物理寫實風格」,職缺要求熟悉虛幻引擎開發

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開發商米哈遊(miHoYo)官方求人頁面招募新的 3D 美術,但不同於前幾款熱門作品的日系二次元設計,新職缺 3D 角色師指定次世代 PBR(物理寫實渲染)風格,被認為新作將偏離卡通設計的傳統,瞄準其他喜好。

 

米哈遊近年代表作有開放世界 RPG《原神》、乙女向《未定事件簿》、動作 RPG《崩壞 3rd》以及衍生星際冒險回合制 RPG《崩壞︰星穹鐵道》等等,7 月開服的動作 RPG《絕區零》暌違多年啟動嶄新世界觀。

 

其中《原神》與《崩鐵》、《絕區零》三款不但席捲智慧手機雙平台(Android、iOS)下載與課金榜,更登陸 PS5 與 Windows PC 等平台,前述作品共通點是角色轉蛋要素,且無論場景或角色建模皆有濃厚賽璐璐風格的 3D 圖像。

 

但外媒 PlayStationLifestyle 報導發現,米哈遊正尋找「擅長偏寫實類風格」的 3D 角色師,能依專案需求切換角色與怪獸等製作內容,條件特別提及熟悉虛幻引擎開發,「且能獨立完成引擎內的資產效果最終調整」。

 

此外,該徵才頁面不只要求傑出 3D 建模與材質表現能力,可能是針對遊戲怪物開發設計補強的缺,應聘者還得具備解剖學背景,對生物體(人形/異型怪)的肌肉造型製作經驗豐富,「能承擔專案研發過程中怪物的輸出標竿」。

 

本文截稿前,上海米哈遊總部社招職缺約 408 個,其中遊戲開發的部分,若是《絕區零》或《原神》等既有作品,會在標題明確寫出負責的遊戲。

 

新招募的 3D 角色師沒有寫負責的作品,官方還開出相同的兩個頭銜分成「怪物向」、「人物向」,額外標註「預研項目」,因此被外界認為是在招募未公開作品的參與開發者。

 

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米哈遊目前尚未暴露下一款新作的任何消息,有鑑於最新《絕區零》都維持角色轉蛋要素(雖然主線幾乎沒用難度逼課),推測新作就算真的轉向寫實風格,高機率仍會採用轉蛋池的營利模式。

好文章出於 4Gamers

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