UE5賽博龐克槍戰肉搏《SPINE》新預告,電影級武打與極限動作跑酷

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賽普勒斯遊戲團隊 Nekki 以 UE5 開發中的槍法(Gun Fu)動作冒險《SPINE》釋出新預告,融合《電馭叛客 2077》賽博街頭場景、《靚影特務》屋頂跑酷與《師父》拳拳到肉的武打,透過第三人視角展現電影運鏡的戰鬥刺激感,遊戲將登陸家用主機與 PC。

 

 《SPINE》最早在 2021 年發表,玩家扮演反抗專制的街頭藝術家「赤線」,為了尋找被抓走的弟弟,與脊髓植入的智慧型戰鬥裝置「司兵」(Spine)共同踏入炫目的重工街景或凋零的暗巷廢地,一路邂逅形色人物並反抗獨裁的 AI 政權。

 

 《SPINE》由《捍衛任務》(John Wick)作曲家、美國 DJ Le Castle Vania 配樂,遊戲近期在 Gamescom 2024 展示,據稱完整主線收錄約 20 個任務,破關費時 15 個小時,新 PV 展現「司兵」擁有自我意識並喋喋不休與主角對話。

 

 

赤線的戰鬥令人血脈噴張,結合靈活雜技、飛簷走壁與特寫武打動作。儘管大多數槍枝彈藥有限,但她能奪走敵人手上的武器自用,對上機甲也會用噴漆擾亂敵人視野,或優雅地空翻甩開纏鬥,再瞬間給對手一記過肩摔。

 

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根據外媒 PCGamesN 報導, 《SPINE》是單機遊戲,遊戲總監 Dmitry Pimenov 指出本作的戰鬥是為「有趣」設計的,他比喻為鋼琴演奏,聚焦在整體決策而非單一動作,如果持續移動會比停著不動更安全,甚至避開攻擊時,還能聽到敵人對超乎想像的 move 發出讚嘆。

 

《SPINE》團隊另一個開發重點為遊戲運鏡,視野會自動鎖定接踵而至的威脅,同時也能用最佳視角呈現角色行為,Pimenov 表示團隊不打算綁住玩家的自主權,如果需要的話,還是可以自行調整運鏡模式。

 

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而本次曝光的 PV 還透露主線的轉折,赤線將遇見跟她一樣搭載智慧戰鬥植入物的忍者,敵方攻擊更加精準致命,錢其她會拉開距離,當戰鬥越趨白熱化,她會越來越多變且貼近,玩家須利用掩體和維持彼此間隔選擇最佳攻擊時機。

 

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隨著玩家推進劇情,將能解鎖科技樹取得各式技能與終極能力,或解鎖造赤線的不同造型,而開發團隊為了讓《SPINE》硬派不失遊戲樂趣,角色死亡時雖然不會從頭開始,但身上的造型如墨鏡被打爆就會永遠消失。
 

 《SPINE》預計在 PS5、 Xbox Series、PC(Steam),上市日期未定,目前預告只有 CG 還沒有實機。

 

好文章出於 4Gamers

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