烏克蘭遊戲《浩劫殺陣2:車諾比之心》團隊公開 90 分鐘幕後花序紀錄片,揭露在俄羅斯入侵期間開發遊戲的歷程









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《浩劫殺陣2:車諾比之心》開發團隊 GSC Game World 最近釋出了一支 90 分鐘的幕後製作紀錄影片,展示了團隊是如何在國家遭到俄羅斯入侵的期間持續開發這款備受期待的續作。

這間來自烏克蘭的遊戲開發商原本預計要在 2022 年底在 Xbox Series X/S 以及 PC 平台上推出這款續作,然而,就在俄羅斯於 2022 年 2 月針對該國發起了侵略後,《浩劫殺陣2》後續的開發計劃也被迫暫時停止。雖然 GSC Game World 團隊在那之後立刻開始將旗下開發者以及他們的家屬轉移到捷克共和國躲避戰火,但隨著俄羅斯的戰爭侵略行爲越加嚴重,《浩劫殺陣2:車諾比之心》之後也持續面臨著多次的延期。

在經歷了兩年的努力後,《浩劫殺陣2:車諾比之心》終於將會在 11 月 20 日正式發行,而 GSC Game World 也在本週稍早公開了一支全新的幕後花序影片「戰爭遊戲:《浩劫殺陣2》的製作秘辛」(War Game: The Making of Stalker 2),分享了開發團隊成員以及這款續作本身在過去這兩年多來的心路歷程。

這支紀錄片是在與微軟 Xbox 合作之下所製作的,而導演則為曾經執導過一部講述 Xbox 發展史的四小時紀錄片《Power On》的 Andrew Stephan。

烏克蘭遊戲《浩劫殺陣2:車諾比之心》團隊公開 90 分鐘幕後花序紀錄片,揭露在俄羅斯入侵期間開發遊戲的歷程 - 電腦王阿達

「這部紀錄片不僅僅只是關於有史以來最艱難的遊戲開發過程。而是關於人類在面對難以想像的挑戰時所展現的韌性與不屈精神,關於創造在一個充滿破壞的時期中有多麼重要,在逆境中創造有意義的事物是一種挑戰行為。」他表示

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《浩劫殺陣2:車諾比之心》創意總監 Mariia Grygorovych 表示:「就我個人而言,《浩劫殺陣2》是我這輩子最為龐大且複雜的電玩遊戲作品。本作打從一開始就充滿了野心,但開發本身卻成為了一項終極挑戰。這款遊戲十分重要且個人化,這是一款在最高壓力環境下所誕生的遊戲。這背後包含了疫情、人事異動、駭客攻擊等,更別說還有那個正在持續摧殘我們家園的戰爭。我希望這場戰爭從來就沒有發生。我希望這些都沒發生過。但還是都發生了。而我們也相當感激能有機會向世界分享這一切,因為這個世界應該要知道。這就是我們。這是我們的故事。」









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