微軟343 Industries更名「最後一戰工作室」,捨自研引擎改採UE5開發新作









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圖源:Xbox Wire

 

微軟專門製作科幻 FPS《最後一戰》(Halo)系列的工作室 343 Industries 宣布更名「最後一戰工作室」(Halo Studios),同時將捨棄自研遊戲引擎 Slipspace,改採 Epic Games 的虛幻引擎(UE5)開發新作。

 

上周末美國西雅圖舉辦的《最後一戰》年度世界冠軍賽「Halo World Championship 2024」期間,官方釋出「新曙光」影片宣布這一消息。

 

首先是 343 工作室更名最後一戰工作室,工作室負責人 Pierre Hintze 留任,他在部落格文章提到,未來所有《最後一戰》遊戲都將用 UE5 開發,這就像歷史新的一頁「第一章是 Bungie,第二章是 343…為改變 Halo 的開發方式,今日展開全新篇章。」

 

 

《最後一戰》系列最新作《最後一戰:無限》2021 年 11 月上市,延宕多時才推出遊戲畫面與體驗卻十分粗糙,令 Steam 玩家褒貶不一,同上人數難維持在萬人,《最後一戰》系列負責人 Bonnie Ross 於 2022 年 9 月辭職。

 

官方表示,Slipspace 引擎已有 25 年的歷史,但開發至今仍無法實現 UE 引擎做到的部分效果。

 

為迎合現代玩家的期望,並讓開發者專注去做遊戲,而非開發或維護遊戲運的的引擎,因此工作室決定轉移到 UE5 系統,該引擎以逼真的圖形和物理效果備受讚譽。

 

微軟同步介紹了最後一戰工作室全新領導團隊,包括資深社群經理 John Junyszek、幕僚長(Chief of Staff)Melissa Boone、營運總監 Elizabeth Van Wyck、執行製作人 Casey Wu、首席技術藝術家 Andrea Gaussmann、工作室藝術總監 Chris Matthews,以及設計總監 Max Szlagor。

 

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藝術總監 Chris Matthews 讚賞虛幻引擎的渲染和光照技術,營運總監 Van Wyck 則表示改用虛幻引擎後,讓新進開發者無須再花時間學習使用 Slipspace,使得引進新人才的過程更加流暢,縮短團隊應對需求更新遊戲的效率,與推出新內容的時間。

 

至於改採 UE5 並非立即做出的決定,最初源自實驗性計畫「Project Foundry」,由 Chris Matthews 發起,他想看看團隊能把 UE5 發揮到什麼程度,為新一代《最後一戰》遊戲開發流程預熱,並驗證新引擎能否走上正軌。

 

Foundry 計畫執行兩年內,團隊按照遊戲正式發行的標準與過程推進,目標是透過新一代《最後一戰》重現系列的榮光,成為圖形展示的頂尖作品,現階段設計了三個不同的生態區域。

 

第一個以太平洋西北地區的綠色植被和瀑布為靈感,打造士官長對抗星盟成員的地形;另一個生態區域聚焦「寒帶」的冬季荒原;第三個名為「Blightlands」(暫譯,荒疫之地)的場景則呈現被重組吞噬的世界。

 

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然而新作還在起步階段,目前《最後一戰》有多款作品正同步開發中。官方也承諾《最後一戰:無限》還會持續更新並添加新內容。

 

Halo Studios 將持續招聘新人,為創建多重宇宙「改變配方」,採用虛幻引擎將能讓工作室集中精力,以最高品質打造多種新體驗。

 

好文章出於 4Gamers









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