櫻井政博YT最後雜談《任天堂明星大亂鬥》命名由來,憶已故社長岩田聰重視「直接對話」









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圖源:@sora_sakurai_jp

 

知名遊戲開發者櫻井政博(桜井政博)經營的 YouTube 頻道即將結束經營,在雜談類別第 31 個,也是最後雜談影片中他追憶已故任天堂社長岩田聰,並解釋《任天堂明星大亂鬥》的標題與「任天堂直面會」的由來。

 

櫻井政博曾一手催生《任天堂明星大亂鬥》與《星之卡比》系列,直到前者停止更新後,他還持續兩年在 X 分享大亂鬥開發者視角的珍貴鏡頭,每張角色間的趣味構圖吸引數萬讚。

 

2022 年 8 月,櫻井政博當起 YouTuber 固定更新節目,他分享開發遊戲的軼事與理念,偶而也會曬自己愛貓,英日語雙頻道成立三周內拿下銀盾(十萬訂閱),目前各有 60 萬左右的訂閱者,頻道將在 2024 年結束經營。

 

今年 10 月 11 日,櫻井上傳《關於岩田先生【雜談】》聊帶領遊戲開發工作室「HAL 研究所」走出破產危機的傳奇領導者岩田聰,以「談到最後,當然不能不提岩田先生」為開場,展開頻道最後一期雜談。

 

岩田聰於 2002 年當上任天堂社長,2015 年逝世,櫻井稱他是「最理解我的人」,在《星之卡比》開發過程不吝支持與鼓勵,以及許多與這位恩人的相處回憶。

 

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櫻井表示,與岩田聰初次見面是在他應徵 HAL 研究所時,岩田擔任面試官,此後兩人在 HAL 共事、在不同場合多次見面。不過岩田聰 2000 年被召入任天堂以後,櫻井政博主要從事遊戲開發,岩田則專注經營層面,他們幾乎沒有一起開發過遊戲。

 

兩人難得共同製作的遊戲就是《任天堂明星大亂鬥》,該作品原型《格闘ゲーム竜王》(Dragon King)就是由岩田聰親自撰寫程式碼,他以程式設計出身的背景知識修正許多遊戲 bug。

 

在決定遊戲標題的會議上,遊戲日英文原名「スマッシュブラザーズ/Smash Bros.」的由來,正是岩田聰推薦使用「Brothers」(兄弟)一詞。

 

儘管遊戲中的角色根本不是兄弟,但岩田喜歡這個詞能傳達出:角色們不單是單純打架,而是朋友間小打小鬧的意味,如果沒有岩田聰的提案,揚名全球的「Smash Bros.」可能不復存在。

 

 

櫻井政博回憶,岩田聰 2002 年接替山內溥就任任天堂社長時,櫻井確實感到非常驚訝,因為任天堂傳統上一直是山內家族經營,岩田入社第二年就被拔擢的情況極為罕見。

 

但櫻井也提到,岩田聰的高升也是可以理解的,他非常重視「直接對話」(直接的な対話)HAL 研究所時期經常與員工一對一面談;在任天堂時,岩田發起新企劃「社長訪談」(社長が訊く)親自擔任採訪者與員工聊天。

 

此外櫻井還說,現在遊戲圈熟悉的任天堂官方發表會、直接向粉絲傳遞新資訊的直播節目 Nintendo Direct(任天堂直面會),正是因為岩田聰重視人與人之間的直接對話,創新氣象化作任天堂成長的動能。

 

 

而在岩田聰當社長後,櫻井政博也常被邀請到京都的任天堂總部,且是直接邀請、不經過社長秘書傳訊,兩人在東京時櫻井也曾獲邀在岩田聰下榻的飯店邊吃飯邊深談。

 

櫻井最後一次見到岩田,是 2015 年開車送他到成田機場時,原本約好同年 7 月再次見面,但收到岩田聰去世的消息而未能成行,他感慨說「岩田先生是一位品德高尚、不斷努力、充滿服務精神,並且改變遊戲產業的人。如果當初沒有遇見岩田先生,我現在做的事可能會完全不同。」

 

《關於岩田先生【雜談】》是櫻井政博 YouTube 頻道最後一篇雜談影片,目前他沒有公開接下來的計畫,但還沒打算要退休,將會繼續投入遊戲開發領域。

好文章出於 4Gamers









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