暴雪3個月內再流失200萬活躍玩家,但營收仍有穩住









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依據動視暴雪的最新財報,子公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)的玩家數量在三個月內大減,和上一期財報相比,暴雪的每月活躍玩家從 2900 萬跌至 2700 萬。

 

若以過去三年來看,暴雪損失了 1100 萬名玩家,旗下所有遊戲的玩家都少了 3 成。

 

但與上期財報相比,暴雪的收入仍上升了 7%,主因還是來自於《魔獸世界》資料片「暗影之境」的改版,以及《爐石戰記》新資料片「貧瘠之地」的改版。另外《鬥陣特攻》在沒有任何新英雄與新模式的狀況下,暴雪仍多了 1000 萬新玩家。

 

國外遊戲媒體 Eurogamer 認為,距離上次發表如《鬥陣特攻》這樣的全新遊戲已經有一段時間了,這看得出來暴雪粉絲們已經集中化,雖然仍有如《魔獸世界》這樣的經典遊戲撐著,但其他暴雪遊戲如《暗黑破壞神3》、《星海爭霸2》、《暴雪英霸》等作品已經不受市場關注。

 

展望之後,暴雪除了《魔獸世界 經典版》、《暗黑破壞神2 獄火重生》外,還能激起玩家興奮的新遊戲就是《暗黑破壞神4》與《鬥陣特攻2》。

 

至於動視部門,受惠《決勝時刻》系列熱賣,包含《決勝時刻:現代戰域》、《決勝時刻 黑色行動冷戰》與《決勝時刻 Mobile》,收入增長了 72%,其中《決勝時刻 Mobile》達成了 5 億次下載。

 

包含上述子公司,以及 KING 在內,整個動視暴雪 2021 第一季整體收入達到 22.8 億美元,相較 2020 第一季 17.9 億美元的營收依然有所成長。









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