出來見客了,《暗黑破壞神 永生不朽》首次開放Alpha技術測試









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經過 2018 年 BlizzCon 那個「震驚全球」的壓軸發表後,手機遊戲《暗黑破壞神 永生不朽》在兩年後有了一定的完成度,近日邀請了全球媒體與部分澳洲玩家參與了期間限定的公開 Alpha 技術測試開始。同時製作團隊也接受了台灣媒體的訪問,並講解了遊戲的概要。

 

劇情與地圖

 

《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 版本可遊玩野蠻人、武僧、狩魔獵人和秘術師 4 個角色(正式版將為 6 個),等級上限為 45 級(正式版為 60 級)。故事是全新的故事劇情,銜接二帶與三代中間,也就是在二代最後,泰瑞爾擊碎世界之石後發生的故事。

 

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玩家的出生地是從沃薩姆村開始,當時崔斯特瑞姆仍是廢墟狀態,之後大部分圍繞著衛斯馬區這座主城 ,還能探索 6 個大規模的世界區域,包括比勒芬(暫譯,英文為Bilefen)和佐頓庫勒圖書館。

 

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比勒芬有特定的 PVP 事件,每幾個小時就有一個寶箱,玩家可以在這裡互相爭奪這個寶箱,最後存活的人就可以獲得這個寶箱。

 

每個區域都有許多的事件,並有專屬的區域試煉(暫譯),能夠讓玩家解鎖特殊事件和獎勵。在挑戰地城的時候,可以選擇單人勇闖或組隊進行;難度越高、獎勵就越優渥,玩家如果想要收集更厲害的戰利品,還能夠前往遠古秘境和挑戰秘境。

 

是的,在探索地圖、刷寶的機制上,與《暗黑破壞神III》算是相當類似,稍有不同的大概是本作有加入類似《暗黑破壞神IV》的世界 BOSS 設計。

 

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製作團隊透露,如果解個懸賞任務大概 3~5 分鐘,如果要打個秘境大概也是差不多 3~5 分鐘,如果打一個地城可能是 10 分鐘左右,所以希望藉由這些設計讓玩家來方便玩家掌控時間。

 

角色養成

 

在戰鬥方面,玩家可以從 12 個(正式版為 14 個)技能中選擇 5 個來安裝,另外有藥水以及撿取/對話等多功能按鍵。另外在滿級後,將會開啟顛峰等級系統,有 4 個不同類型的技能樹可點,並可在非戰鬥狀態切換要使用的技能樹。

 

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在裝備方面,共有 13 格物品,包含頭、胸、肩、手、腰、腿、腳、主副武器, 2 個戒指與 1 個項鍊,還有一個獨特的咒符欄位,咒符最多可以為五個不同的技能提升等級。另外還有傳奇寶石,可安裝在主要欄位,一個角色最多可以鑲嵌 6 個傳奇寶石

 

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除了有各種不同顏色代表不同稀有度的裝備外,拆解不必要的物品可以獲得素材,用來提升其他的裝備等級,升等過的裝備會在被拆解時歸還玩家所消耗的素材,另外也有重鑄系統來重骰屬性。

 

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本作的裝備全部為帳號綁定,「但是」官方開闢了讓玩家間交易素材的市集,市集只能購買製作材料、寶石、傳奇寶石,交易都是匿名,避免玩家濫用,物品也不能換成現金,只能按照官方現有的價格來交易。

 

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社群相關機制

 

除了可以組隊打地城外,在本作中也有著公會系統的機制。另外在溝通上,製作團隊理解行動裝置上打字聊天不方便,所以遊戲中也提供了兩套不同的語音系統,一個是即時線上聊天的系統,公會裡頭還可以留 15 秒內的語音訊息,貼到公會的聊天室內。

 

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課金機制

 

最後關於本作的付費機制,遊戲本身為免費,付費商品會是可以獲得更多獎勵,或是更方便的物品,例如「戰鬥通行證」,還有可以提高秘境獎勵數量的「秘紋石」,可以縮小屬性骰出的可能範圍的「重鑄石」。

 

製作團隊強調, 《暗黑破壞神 永生不朽》在設計上以遊戲體驗為第一,希望所有玩家的遊戲體驗都不打折扣,可以用現金購買的東西都不是必要物品或條件,所以不課金也可以拿到所有的裝備,也可以完整的推完劇情,上可以玩到所有的職業。希望課金內容是會讓玩家覺得是額外的好處。
不花錢的玩家一樣可以取得所有的裝備。

 

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其餘要點

  • 遊戲主要為 30 FPS,最高可以調到 60 FPS(如果手機支援)。
  • 遊戲內有可調整圖形的選項,詳細的硬體需求會在之後公開。
  • 使用平板電腦遊玩會有畫面比例的差異,但視野上和手機版會是相同的。
  • 目前不支援搖桿,但製作團隊有在考慮這件事。
  • 目前遊戲內沒有全自動功能(如掃蕩刷寶)。
  • 目前沒有 PC 版,團隊仍專注在手機上的體驗。
  • 目前不支援模擬器,理由同上,但有在考慮這件事。

 

4Gamers 將於近日另發實際遊玩的測試感想,請持續關注我們。

 









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