【劇評】Netflix 動畫《奧術》:拜託拳頭社給每個英雄都出套起源三部曲!

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長期以來,遊戲 IP 改編成影視作品的成果,總是讓玩家和一般影迷都不怎麼滿意。比方《惡靈古堡》系列,原作劇情根本被拋到腦後,完全是導演自己天馬行空;再如《魔獸》海砸了一點六億美元,史詩般恢弘的世界觀是忠實還原,但敘事手法卻支離破碎;好不容易有個《音速小子》比較像點樣,可是整體畫風卻極度靠近低齡向;《神奇寶貝》選用了較寫實的故事線,卻又搞得不三不四;至於《魔物獵人》?別提了,只能用「災難」兩字來形容。

遊戲玩家著重還原度和世界觀看,一般觀眾只希望故事清楚易懂,這個兩難抉擇成了所有遊戲 IP 改編作品的最大困境。不過《奧術》(Arcane) 的成功,一口氣粉碎了這道原本橫堵在前的高牆。IMDB 評分 9.2,爛番茄專業影評新鮮度 100 %、觀眾滿意度 97 %,豆瓣累積超過11萬用戶打出 9.2 高平均分。既得到老玩家認可、又獲得一般觀眾盛讚,在熱度及口碑炸出雙贏,到底拳頭社 (Riot Games) 是如何辦到的?

 

〈ENEMY〉夢龍樂隊 (Imagine Dragons)《奧術》主題曲)

 

※以下內容包含劇透及個人主觀陳述,請斟酌閱覽

 

先從一個影劇從業人士的角度看,《英雄聯盟》(League of Legends) 作為一個在全球範圍獲得廣大支持度的頂級 IP,當然佔有一定的先天優勢;但製作組選擇以影集的量體在串流平台播放,則是另一個成功的前提。每集四十分鐘、三部共九集約六小時的長度,完全足夠給每個登場人物鋪陳背景和陳述動機;即便約六千萬美元的製作預算,其實和常規兩小時長度的商業動畫電影相差無幾,但三倍長度的量體不但無損作畫精緻度,又能承載更豐富的角色情緒及情感刻,主線和支線多重劇情的展開廣度及深度,也受惠於時長篇幅而不致顧此失彼。

《奧術》海報。

充足的量體篇幅,讓拳頭社有足夠的時長去完整講述一段宛如前傳的史詩故事。

吉茵珂絲 (Jinx) 逐漸魔化,到徹底與菲艾 (Vi) 決裂;還有傑西 (Jayce Talis) 如何因為外在壓力漸漸背離初衷,從而背叛恩師漢默丁格 ( Heimerdinger)。這些必須細膩交代的人物成長曲線,如果沒有影集版的時長而屈就院線電影的篇幅,幾乎不可能辦到,那就更別提再給其他重要配角、以及更外圍的周邊角色有什麼表現空間了。

先前在開箱文就有提到,拳頭社對於《英雄聯盟》這個 IP 的未來藍圖,絕對不僅止於遊戲領域,或是賣賣設定集、衍生小說這些周邊商品而以,《奧術》的成功,絕對會讓他們信心大增,從而把「LoL 宇宙」擴展的更大,就像「漫威宇宙」那樣,逐漸從次文化進入主流文化,甚至成為一方霸主。目前已知《奧術》將有第二季,預計在 2022 年底到 2023 年初間上線;希望後續能有更多同世界觀的角色陸續出場,給每位英雄都製作一套起源動畫。

(《奧術》海報。)

《奧術》已經確定續訂第二季,期待這個英雄宇宙能愈發完整龐大。

好文章出於 電影神搜

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