Apple 修改應用程式 內購開獎 規則,需提早公布獎項概率

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現在的應用程式很多都是下載安裝與基本遊戲免費,在遊戲內才提供內購的方式來購入遊戲貨幣、收集品、道具幫助快速通過關卡,特別是那些花錢買入才開獎的遊戲,常常叫人不自覺為了能開到想要的收藏品、角色或東西而花了過多預算,現在 Apple 對這些 內購開獎 遊戲增加了新規則。

Apple 修改應用程式 內購開獎 規則,隨機中獎機率更清楚

有些遊戲內傷城購買的東西並不是明著告訴你獲得什麼,而是以概率抽出獎項,像是《爐石戰記》等,你必須先購買或贏得戰利品的箱子後購買鑰匙來打開後,隨機出現的獎項才是你真正獲得的東西,多少有點賭運氣的成分在裡面,也讓許多玩家不自覺投入更多金錢以獲得自己理想中的品項。
 內購開獎

根據國外媒體 Polygon 的報導指出 Apple 修改了最新的 APP Store 上架規則,其中的一項條例就是針對手由中開寶箱與抽獎概率做出進一步的約束,開發商必須公開所有獎項的開出機率,不能再像之前讓玩家盲目地大筆大筆投入資金。其實早在 2016 年 12 月,中國文化部發布的條款中已經要求開發商必須公開概率,並且這一政策再 2017 年 5 月開始實行;日本遊戲業也曾對遊戲產品中的概率公式進行自發性式監管,無獨有偶英國遊戲玩家在 Petition 網站上發起向政府和議會提出類似的監管請願。

這種開寶箱的隨機設定幾乎式各手遊的主要收入之一,特別是日本、韓國、中國、台灣都會是此次新規則出爐後受影響較大的地區,不過對消費者來說的確是好事,至少不會竹籃打水一般,既拿不到想要的獎品還花掉過多的金錢,未來不曉得 Google 是否在這方面跟進,但個人是希望能夠有啦!

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