EA西雅圖招募《戰地風雲》設計總監,確認「單人戰役」為核心願景

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Credit: DICE《戰地風雲 5》

 

打造過多部《最後一戰》(Halo)系列經典作品的共同製作人 Marcus Lehto 在去年 10 月宣布加入 EA(美商藝電,Electronic Arts),並在美國西雅圖成立新工作室,雖然目前他們還沒有新作開發的消息,但透過最新的職缺列表,似乎確認到下一個《戰地風雲》(Battlefield)有「單人戰役」的可能性。

 

根據外媒發現西雅圖工作室公開的職缺招募「設計總監 – 戰地風雲西雅圖工作室」內容提及,EA 正在尋找管理層人才協助打造全新的單人戰役。

 

職位概述:直接向總經理負責,你將管理設計團隊並為《戰地風雲》戰役打造一個全新的願景。你的工作需要編排任務設計、故事敘述、遊戲機制、以及系統層面來創造高品質的遊戲體驗。你將培養一支具有包容性的設計團隊,來連結創意、程式與生產三方的關係。

 

你的工作須要接受《戰地風雲》系列的核心要素,確保遊戲能貫徹至所有精心設計的單人戰役裡。您將建立工作室的設計團隊和文化,從概念發想到發售,打造一個令人驚豔的戰役內容。你還負責根據同業、公司合作夥伴和團隊成員的反饋來領導產品設計,同時堅持核心願景。

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透過職缺列表來推測遊戲開發商日後要推出的作品並不奇怪,不過有鑑於海外 3A 工作室在人力市場的競爭,這些訊息的保密性確實也比以往更加公開化。

 

當然,《戰地風雲 2042》沒有單人戰役並不是它評價爆死的主因,但仍有不少海外粉絲反應缺少單人戰役好像少了一味,無論如何,EA 還未放棄《戰地風雲 2042》,至少在 Respawn 重生工作室創辦人 Zampella 過來領導 DICE 之後,第一季改版「關鍵時刻」令遊戲在 Steam 的人氣終於明顯回升,至少不再只剩百位玩家了。

好文章出於 4Gamers

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