2017年《獵魂》遊戲名遭爆為Bethesda強迫改名,非開發團隊所願

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由 Arkane Studios 開發,Bethesda 於 2017 年發行推出的第一人稱科幻動作射擊遊戲《獵魂》(Prey),雖然在 Steam 收獲極度好評,不過銷售表現並不亮眼,而工作室創辦人 Raphael Colantonio 在離開 Arkane 後於訪談中提到這件事,表示《獵魂》這個遊戲名稱並不是他們的主意,而是 Bethesda 強迫改名的。

 

說起《Prey》這款遊戲有一些歷史,因為早在 2006 年 PS3、Xbox 360 時期有一款同名射擊遊戲,中譯為《星際獵殺》,當時是由 Human Head 工作室(現已解散)所開發,故事介紹主角被一艘巨大的外星太空飛船給綁架,被迫使用外星武器與外星人戰鬥

 

《星際獵殺》遊戲在 2 個月內賣破 100 萬套,後來遊戲版權轉給 Bethesda,並曾有過推出《星際獵殺 2》的計畫,不過後來在 2014 年取消開發。

 

 

然而,眾所皆知,Bethesda 後來在 2017 年發行了另一款《Prey》,中譯名為《獵魂》,該遊戲則改為推出過《冤罪殺機》(Dishonored)的知名法國遊戲團隊 Arkane Studios 所開發,而 Bethesda 表示這款遊戲與先前的《星際獵殺》並無關聯。

 

「我當時並不想把這個遊戲稱為 Prey,」《獵魂》製作人 Colantonio 表示:「但我不得不在記者們面前說我願意,即便我很不情願。我討厭說謊,雖然那是行銷話術,不是什麼個人的謊言,但我仍覺得要去支持一件我不情願的事真的感覺很糟。不僅是我,團隊中沒有人想把這遊戲叫作 Prey,我們的遊戲與 Prey 毫無關係。」

 

不過,Colantonio 同樣理解商業的運作原理,他表示感謝 Bethesda 給了他數百萬美元製作一款遊戲,但另一方面卻又在創意與藝術層面汙辱開發者,強迫遊戲名稱要改為 Prey。Colantonio 在訪談認為這是一個錯誤的決定,因為不僅無法獲得原本《星際獵殺》粉絲的支持,原本不喜歡《星際獵殺》的玩家更不會去接觸《獵魂》。

 

「我們從沒打算將他們(Human Head)的 IP 挪為己用,」Colantonio 表示:「當時我想這實在太噁心了,這不是我想做的。每個人都輸了。順便一提,《獵魂》的銷售很糟,這並不是一個好決定。」

 

 

與過去 Arkane 推出的作品相比,《獵魂》的銷售並不算出色,而 Arkane 創辦人 Raphael Colantonio 之後選擇在 2020 年離職,成立 WolfEye Studios 獨立工作室,並推出了另一款好評之作《詭野西部》。

 

至於新生的《獵魂》能否有《獵魂 2》,其命運彷彿跟 2006 年最初的那款《星際獵殺》一樣,一切都是未知數。

好文章出於 4Gamers

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