一人開發《Gedonia》Steam正式版極好評上架,「Skyrim+WoW」可以屠村的開放世界RPG

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由個人開發者 Kazakov Oleg 一人打造的經典風格單機 RPG《Gedonia》在 10 月 15 日脫離搶先體驗步入正式版,開放世界的自由玩法在這些年獲得玩家粉絲一致好評。

 

《Gedonia》最初在 2020 年以搶先體驗登上 Steam,在遊戲中,玩家扮演一位自小被叔叔養大的孤兒,長大後被一個奇妙的夢境所指引,因而前往村莊上方的洞穴裡發現了詭異的神魔正邪對立預兆,因此踏上了遊歷大陸的冒險。

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本作的美術風格色調相當「簡約」,UI 設計也與《魔獸世界》相仿,而玩法體感上則更接近《上古卷軸:無界天際》(Skyrim)的感覺。

 

從最造創角開始,玩家便要決定初始的屬性,包含力量、敏捷、智力、魅力等,不同的點數決定了你在遊戲中的戰鬥玩法,例如力量要夠高才能使用雙手武器,敏捷點滿則可以二段跳,魅力要高才能有更多 NPC 夥伴同行。

 

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遊戲的進程與任務發展也很 Skyrim,從最早的村莊出發,你便開始會接到一些任務,幾乎每一種任務都要你作出選擇,例如是否拯救一位被法師用閃電凌遲的罪犯,或是要不要將任務道具用於拯救某位 NPC,而放棄原本最初任務目標等。

 

每一個選擇都會有不同的後果與劇情,而玩家也

 

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而除了解任務外,玩家升級的點數可運用在各個方面,包含武器精通與技能學習,或是烹飪、鍛造等生活技能,沒有任何限制,從最一開始就讓玩家自由摸索自己想要的玩法。

 

而遊戲中最具經典 RPG 風格的便是聲望陣營,不論是友善、中立或是邪惡方都有對應的聲望,而遊戲也能致敬 Skyrim 的屠村迷因。

 

另外,即便美術風格簡約,本作的場景設計仍非常有辨識性,可探索地圖更是寬廣,一共設計了 9 張不同環境的無縫區域,而每個地區皆有獨立的地下城可冒險。

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能夠自行決定角色玩法,自行決定探索路線,自行決定故事選擇,自行決定冒險步調,《Gedonia》勾起了許多 Skyrim 社群對單機 RPG 冒險的初心。

 

一人開發的單機 RPG《Gedonia》正式版已在 Steam 正式上架,基本售價 268 元。

 

好文章出於 4Gamers

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