NFT 找出路》垂直市場、遊戲專用市場的潛力和未來

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雖然區塊鏈遊戲仍處於最早期階段,但遊戲中的NFT利用和專門的NFT市場提供了獨特的功能和以用戶為中心的體驗。
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(背景補充:後熊市下冷靜構想:NFT 的價值定位與未來用例

 

遊戲NFT 顯示出潛力和彈性

隨著熊市的持續,市場上的NFT活動與一般的加密貨幣行業一起暴跌。如果有任何一線希望的話,那就是熊市拉開了哪些用例能創造和不能創造真正的長期價值的帷幕,這使得基於區塊鏈的遊戲成為一個引人注目的用例,它擾亂了全球遊戲行業。儘管整個市場交易量下降,但遊戲領域在區塊鏈活動中發揮了越來越大的作用,並在投資者情緒中保持強勁。

雖然區塊鏈遊戲仍處於最早期階段,但遊戲中的NFT利用和專門的NFT市場提供了獨特的功能和以用戶為中心的體驗。簡而言之,NFT是具有不可替代性的代幣,意味著一種代幣不能與另一種代幣互換,並存儲在區塊鏈上。這在遊戲中可以表現為:

  1. 配飾- 武器或角色皮膚可以由開發者作為NFT出售,大規模或獨家推出,並在玩家之間進行交易。
  2. 角色發展- 達到新的級別和里程碑可以觸發NFT鑄幣,可以作為證書展示,推動開發商的獎勵,等等。此外,增加角色的技能點可以轉化為經濟獎勵。
  3. 元宇宙門控–遊戲NFT可以用來獲得准入,獲得所有權,並在元宇宙環境中互動。

這些功能不僅加強了遊戲中的體驗,而且還修改了玩家和遊戲開發者之間的整個Web2關係。區塊鏈技術和去中心化的核心條款,在應用於遊戲時,創造了:

  1. 所有權- Web3遊戲將實際遊戲資產的所有權授予玩家,而不是開發者。NFT,無論是配件還是角色,都存儲在你的錢包裡,並通過鏈上記錄證明是你的。
  2. 稀缺性- NFT提供了稀有性和稀缺性,可以通過獨家發布或持續遊戲獲得。
  3. 互通性- 目前遊戲最大的缺陷之一是玩家的成就或角色不能遷移到新發布的遊戲版本中。在Web3中,代表資產的NFT可以在其他遊戲中使用或跨網絡交易,儘管所有遊戲都將具有互操作性,特別是跨鏈的概念被廣泛誇大了。
  4. 金融化- NFT市場允許資產的無縫交換和交易,這為開發者和用戶創造了新的收入來源,正如在play-to-earn和GameFi生態系統中出現的遊戲經濟中看到的那樣。
  5. 可組合性–可組合性不僅僅是通信;它是開發者以無許可的方式組合協議和創建新應用的可能性,這可以推動大規模的遊戲和憑證創新。
  6. 隱私- 數據隱私在遊戲中與在其他所有垂直領域一樣重要。這在Web3中通過ZKP和MPC技術變得更加複雜。

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NFT市場模式和動態

在對區塊鏈遊戲的不斷擁抱中,對話並不固定於遊戲本身,而是延伸到用於NFT交易的市場。市場代表了一個可以與遊戲本身的使用相媲美的交換中心。對於開發商來說,他們代表了一個獨特的機會,在整個客戶旅程中創造收入點,主要來自兩個方面。

  1. 費用可以在註冊、NFT鑄幣、上市、競價、交易和私人銷售時設置。交易費用佔總費用的大部分,通常列在銷售價格的2-5%。
    例子:OpenSea,領先的NFT市場,對每筆銷售收取售價的2.5%,這個費用只向買方收取。此外,OpenSea在註冊時收取費用,並對第一次鑄造的NFT收取一次性的鑄造費。
  2. 代幣是由許多去中心化的市場發行的。它們主要是作為獎勵用戶活動的治理工具,但由於創始人在國庫中持有這些代幣的很大一部分,價格升值對他們大有好處。然而,獎勵結構可以影響不良行為者,並導致洗盤交易,這是一種單一用戶對自己來回交易的方法,使用多個錢包來獲得更多的代幣獎勵。

NFT市場的現狀和OpenSea的主導地位

在目前的環境中,市場面臨著與DeFi和許多加密貨幣項目同樣嚴峻的現實,活動處於12個月的低點。市場交易量從1月份的170億滑落到9月份的4.66億,斷崖式下跌97%。隨著通貨膨脹越來越嚴重,人們不願意為一個沒有實用價值的jpeg支付高昂的費用,這是可以理解的。

在加密貨幣存在的短暫時間內,水平市場享有最多數量和用戶。處於山頂的是OpenSea,它以97%的市場份額主導著這個生態系統,使其成為各種收藏品和藝術品的事實上的水平市場。即使在熊市,他們的地位也是無可比擬的。其他橫向市場(包括LooksRare、X2Y2、Solanart和Rarible等)也擁有大量的用戶,交易量可觀,並在市場排名中名列前茅。

向垂直市場發展的進程

在過去的幾年裡,開發者已經看到了改變水平市場模式的巨大機會。這對遊戲來說尤其如此:遊戲NFT和DApps已經成為區塊鏈活動的領導者。因此,NFT市場比以往任何時候都更依賴遊戲資產,因為遊戲NFT的銷售在NFT總銷售額中所佔的份額越來越大。

這種趨勢,再加上部署在Web3遊戲項目上的資本增加,已經將發展從成功的橫向市場模式推向了更加狹隘的市場,以迎合一部分消費者的需求。這些是:

  1. 垂直市場:雖然與一般市場的收藏重疊,但這些平台為遊戲行業提供更廣泛的目錄,或只專注於成為遊戲資產的提供者。
  2. 遊戲專用市場:這些代表了區塊鏈遊戲專用的市場,是為了推動專屬經濟的交換,包括遊戲中的資源和虛擬地塊。

為什麼選擇垂直市場?

對於遊戲開發商來說,創建一個原生市場可以成為一個有用的工具,以提高遊戲知名度,創造更大的收入來源,並掌握經驗的所有權。Axie Infinity就是這種情況,它只通過自己的市場提供NFT。對Axie來說,對NFT交易所的所有權為他們提供了對收費結構的更大控制權,因為他們獲得了100%的收益率。

這種「圍牆花園」的方法可以使原生代幣得到更多的採用,並對社區進行更多的再投資。然而,這種方法只有在公司或遊戲擁有大量的知識產權和願意遷移的專門消費者群體時才有效。對於其他用戶群較小的原生市場,如Decentraland和Aavegotchi,在眾多市場上提供遊戲內資產以增加流動性並繞過與市場開發相關的啟動成本是更有效的。他們可以在這兩種模式中沾沾自喜,這也是Axie的起步方式。
對於開發非原生的垂直市場的項目來說,不僅僅是要成為某個區塊鏈上最好的遊戲NFT聚合器,還要有差異化和銷售一套服務。市場平台已經通過幾種方式來實現這一點。

  1. AtomicMarket專注於個性和靈活性。如果一個DApp想要整合一個只有其遊戲資產的市場,AtomicMarket可以提供一個看起來是DApp專屬的前端體驗,只為該DApp顯示銷售和拍賣。這使得AtomicMarket成為尋求某種類型的原生體驗的遊戲的選擇。
  2. Magic Eden通過其啟動板功能將自己分離出來,它為Solana和以太坊上的NFT集合提供了跨鏈解決方案。這將在接下來的幾節中進行更仔細的分析,因為它是NFT市場的未來的重要功能。
  3. Immutable X市場作為一種方式來吸引Immutable X上的Web3遊戲開發。憑藉Immutable X的擴展能力,它作為一個平台來管理整個遊戲棧,包括市場交易所。

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替代區塊鏈充當遊戲和市場的新樞紐

對利基市場的進展反映了人們對建立在替代layer-1上的興趣越來越大。選擇正確的區塊鏈來作為NFT活動和遊戲開發的最佳基礎,對於Web3項目來說是最重要的。目前,大多數NFT銷售都是基於以太坊,這在很大程度上要歸功於它的先發優勢、龐大的開發者基礎、強大的網絡安全和龐大的技術文檔,這對精簡dApps很有幫助。

然而,以太坊在一些最關鍵領域的表現(特別是交易速度和gas費用)由於其最大限度的去中心化而被犧牲。雖然其他方面(如開發者工具)也很重要,但這些方面同樣可以作為權衡因素,而不是必要因素。一次處理大量的交易,並提供完成交易的最低費用,對於擴大項目規模和改善用戶體驗來說是勢在必行的。

對賭以太坊在這一領域的領導地位是不明智的,但其他區塊鏈已經(並將繼續)迎來了以太坊主網的更可擴展的NFT解決方案。兩個最值得注意的layer-1解決方案,Flow和WAX,是以遊戲和娛樂為核心建立的,並且是市場和區塊鏈遊戲排名前列的許多項目的所在地。

儘管這些另類的layer-1鏈每年都在持續增長其用戶群,但隨著layer-2上的以太坊擴展繼續變得更加複雜,這種增長如何持續將是有趣的。

今天,加密貨幣領域最流行的發展之一是zk-rollups。Rollups將交易捆綁成批,並在主鏈上執行,這可以節省大量的處理能力。因此,實施zk技術的layer-2被設計成比以太坊更快、更便宜,同時仍然利用以太坊執行層的安全性。利用zk-rollups的最值得注意的項目之一是Immutable X,這個layer-2最初是為了優化NFT交易而設計的,但也成為了可能承載遊戲平台的候選人。隨著區塊鏈遊戲變得更加明確,看看開發者是否青睞以太坊保護傘下的替代layer-1或layer-2,將是很有趣的。

市場平台的制約因素

儘管以太坊的可擴展性正在取得巨大進展,但與區塊鏈遊戲採用有關的其他問題仍然存在。
互操作性–以太坊之外的活動很重要,但也提出了跨區塊鏈的碎片化問題。NFT生態系統的多鏈性質意味著持有者必須在不同的鍊和錢包之間來回切換,以監測或交易他們的持有量,導致技術混亂,次優的使用體驗,以及跨市場的流動性問題。當WAX上的用戶想玩基於Flow的遊戲,但不得不遷移到不同的市場,使用不同的代幣作為交換手段時,留存就成為一個問題。區塊鏈之間的互操作性已被詳細討論,因為它對幾乎所有的加密貨幣垂直領域都至關重要。創建多鏈世界的解決方案已經被嘗試過,並在個案的基礎上實施。這些是:

  1. 跨鏈橋- NFT跨鏈橋是一個雙向交易通道,通過“wrapping”加密貨幣來連接兩個獨立的區塊鏈,將一種類型的代幣轉換為另一種。這是最近WAX/以太坊合作的基礎,它使區塊鏈爭霸賽的NFT在不同的錢包之間兼容。然而,跨鏈橋已經成為區塊鏈安全的一個弱點:由於跨鏈橋是由一個集中的第三方服務運行的,黑客能夠經常竊取資金。圍繞跨鏈橋的開發將必須變得更加安全,以便成為區塊鏈通信的可行的長期解決方案。
  2. Layer-0 – 像Cosmos和Polkadot這樣的解決方案已經著眼於解決互操作性,為互連的區塊鏈創建一個基礎層,在此基礎上可以開發NFT和其他生態系統。此外,像Rainmaker Games這樣的項目,是最近推出的區塊鏈遊戲的跨鏈市場,已經著眼於解決遊戲中特有的互操作性問題。

隨著行業的發展,這些可互操作的解決方案將必須變得更加成熟,否則區塊鏈互動的孤島性質將導致開發者對建立的地方更加謹慎。

數據存儲–對於大多數NFT智能合約,代碼存儲在鏈上,但與該合約相關的內容卻存儲在鏈外,這是一個巨大的缺陷。

當涉及到遊戲時,大量的數據,如3D模型,在鏈上保存成本太高,太複雜。通常情況下,實際的圖像或視頻被存儲在中心化的託管供應商,包括亞馬遜網絡服務和Google Drive。這使得智能合約的互動與加密貨幣的「去中心化」性質極為對立,因為中心化的服務器很容易受到惡意攻擊。然而,這個問題正在被去中心化的存儲選項所解決,如Arweave和Filecoin,它們在P2P網絡中提供永久的數據存儲選項,而IPFS通過內容尋址提供另一層去中心化的數據訪問。Filecoin運行在IPFS之上,使得幾乎不可能訪問運行這些協議的每一個節點,並阻止了不良行為者。

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遠離多用途平台的發展可能是常態

隨著與Axie Infinity、Decentraland和許多其他區塊鏈遊戲相關的交易量和用戶群的增長,很明顯,NFT的敘述正在從水平市場上轉移到作為主要交換手段。遊戲工作室和大型區塊鏈項目將繼續創建聚集的市場,以支撐他們的各種遊戲收藏。此外,成功的遊戲將在創建自己的原生市場中發現更多價值。

在過去的一年裡,這些領域的投資一直很積極,並沒有顯示出放緩的跡象。由Twitch聯合創始人Justin Khan創立的遊戲相關NFT平台Fractal在Paradigm和Multicoin Capital領導的種子輪融資中籌集了3500萬美元。此外,Solana上最大的NFT市場Magic Eden最近完成了1.3億美元的B輪融資,並推出了Magic Ventures,這是一個以遊戲為中心的投資部門,將用於為遊戲開發者提供端到端的解決方案,包括一個“NFT鑄幣的啟動平台”。
以巨大的估值湧入的資金,不僅僅來自加密貨幣本土人的口袋。Web2公司正變得更加熱衷於加密貨幣整合的想法;這一趨勢的最前沿是遊戲和NFT。在2021年對美國和英國的197名電子遊戲開發者的調查中,58%的受訪者開始使用區塊鏈技術,47%的受訪者已經開始在他們的遊戲中加入NFT。

這種情緒導致了來自嚴肅的Web2玩家的真正投資(比如GameStop涉足NFT市場)以及Steven Cohen’s Digital向AQUA投資1000萬美元,這是一個「玩家關注的Web3遊戲玩家社區市場」。隨著動視等Web2遊戲公司向NFT整合和區塊鏈遊戲機會開放其IP,致力於該領域的市場無疑將達到新的高度。

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使用Web2框架看垂直化的NFT市場

退一步講,通過Web2的視角來審視NFT市場是很有趣的。互聯網的到來與加密貨幣和智能合約的到來有很多相似之處。在2000年代早期,電子商務成為第三方列出和出售物品的一個令人興奮的媒介。這個空間由Craigslist和Ebay主導,這兩個網站有壓倒性的增長,橫向運作;它們幾乎涵蓋了所有可以想像的產品系列。然而,隨著小眾消費者意識到他們的需求沒有得到充分滿足,管理一個包羅萬象的平台變得更加艱難。隨著時間的推移,Craigslist迎來了Airbnb、Zillow、LinkedIn和一系列其他專業公司。

隨著eBay的出現,StockX成為對球鞋愛好者更有吸引力的平台,StubHub成長為首屈一指的票務網站,還有一些玩家在零售業開起了店。如果你看看這些垂直平台已經變得多麼廣泛,顯然這種過渡是不可避免的。在2022年,這種演變似乎已經重置。亞馬遜作為一個橫向供應商,已經成長為電商中無可置疑的巨無霸。然而,垂直化的機會仍然存在,就像Shopify決定向本地賣家發揮作用,提供在線店面。僅根據過去幾年的情況顯示,區塊鏈遊戲明顯的市場垂直化在這裡也將持續存在。

當我們展望未來時,也許亞馬遜的統治是以太坊在整個遊戲領域廣撒網的一個預兆,以更健康、更可持續的方式利用layer-2。或者,也許未來更類似於eBay和Craiglist的旅程,推動創建一個具有更大互操作性解決方案的多鏈系統。無論哪種方式,區塊鏈遊戲的潛力是無窮的,該空間將繼續作為以NFT集成和市場互動為中心的主流採用的催化劑。

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