阿凡達續作目標是讓大家不戴眼鏡看電影, 裸眼 3D 技術逐漸到位

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詹姆斯·卡麥隆導演在 2009 年推出的電影作品《阿凡達》造成相當大的影響,除了精美的畫面呈現與悠揚的背景配樂外,其實最讓人讚嘆的是這部電影推動了整個劇院、影碟的 3D 化。而最近差不多是續集該上映的日子,續作很可能採用一種獨特的 3D 格式,並淘汰原有的 3D 眼鏡觀影體驗,也就是 裸眼 3D 的境界:

據國外媒體 Futurism 報導,詹姆斯·卡麥隆導演為《阿凡達》所拍攝的續作需要做到一種不靠 3D 眼鏡就能體會到影片中 3D 攝影的精妙。為此,導演希望利用 Christie Digital 的新技術,讓觀眾不必配戴 3D 眼鏡,因此可以透過自己的雙眼直接看到電影內的 3D 世界:

▲還記得當年這兩個藍皮膚外星人演的電影掀起全球 3D 熱嗎?

過去 Christie Digital  與詹姆斯·卡麥隆導演的 Lightstorm Entertainment 公司合作了五年之久,以前該公司的技術能投影出兩個略有不同的畫面,只要配戴偏光式眼鏡,就可以讓畫面統合成為 3D 畫面,這是目前觀影最主流的選則之一但缺點通常在眼鏡上,眼鏡無法針對每個人作出個別化,因此普遍來說 3D 眼鏡是看電影時最不舒服的配備之一。然而新技術未來將帶給大家不用特殊眼鏡就能看 3D 的境界:
裸眼 3D

▲從戴3D眼鏡看 3D 電影,逐漸朝著裸視3D境界努力。

目前 Christie Digital 公司已經研發出新技術,全新的 RGB 雷射投影系統能為觀眾帶來裸眼 3D的觀看體驗,其運作原理雖然屬商業機密,不過就目前得知的消息而言,該技術所投影的規格可達到 6 萬流明,遠超過一般商用投影機的運作能力。

裸眼 3D 並非新技術,至少我們知道任天堂 3DS 掌機就已經做到這樣的技術。3DS 是透過螢幕面板來製造裸眼 3D 特效,確切的說是使用了視差障蔽技術,LCD 透過被精準切割為條狀的層,讓消費者的眼睛接收到兩套影像,藉由腦內的合成來看見 3D 。3DS 使用的視差障蔽技術為 Sharp 的專利,能夠兼顧可看性以及成本控制, 3DS 因而藉此受惠,成為熱門的掌機:

▲N3DS 是第一台可以在裸視3D的環境下進行遊戲的遊樂器。

其他像是 Philips 於 2010 年就有實際應用的裸視 3D 電視、為任天堂 3DS 供應面板的 Sharp 也嘗試推出裸視 3D 手機,這些成就顯示很多大廠都有相關的研究目標,其中知名度最高的大概就是任天堂 3DS 掌機,但這些方案往往都有解析度偏低、角度有所限制的問題:

▲裸視3D 限制仍多,解析度上不去是個問題。

目前的雷射投影 3D 顯然看起來有望克服以上問題,但雷射投影會不會對人眼造成傷害,會不會造成永久性損害,會不會有其他的風險,這些都還在克服,至少就電影的上映日期來說,2020年前我們都可以稍微質疑一下、或是選擇無條件相信詹姆斯·卡麥隆導演會端出特別精彩的《阿凡達》續集 in 裸視 3D :

▲2020 年續集上映,到時候裸視 3D 也許已經不是夢。

而且,至少詹姆斯·卡麥隆導演本人是很樂觀的,他相信 2020 年上映的《阿凡達》續集肯定會掀起旋風,並跟他的上一集一樣掀起影視革命:

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