《冰與火之歌》原作者喬治 RR 馬丁解釋他至今還沒親自遊玩《艾爾登法環》的原因

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由 Fromsoftware 打造的開放世界大作《艾爾登法環》打從在今年 2 月正式上市以來就在玩家和媒體之間獲得了極高的評價,至今依然是本年度評價最高的新遊戲作品。而就如同開發團隊過去的作品一樣,這款最新力作再次為玩家們帶來了一種濃厚的歐式中世紀奇幻風格,但這次最吸引人的一點,就是團隊還找來了經典奇幻小說《冰與火之歌》系列原作者喬治RR馬丁負責協助製作人宮崎英高打造《艾爾登法環》龐大的世界觀設定。然而,就在這款年度大作上市超過 8 個月後,這位奇幻小說家出面透露他本人其實還沒有親自玩過《艾爾登法環》,但這背後也有著一個能讓粉絲們理解的原因。

《冰與火之歌》原作者喬治 RR 馬丁解釋他至今還沒親自遊玩《艾爾登法環》的原因 - 電腦王阿達

在最近出席脫口秀節目《荷伯報到》(The Late Show with Stephen Colbert) 時,喬治 RR 馬丁向觀眾們揭露了他到目前為止其實還沒有親自玩過《艾爾登法環》,即使他的名字有出現在遊戲的人員名單中,同時也是團隊在宣傳上的一大重點。而對此,他解釋道:

「我還沒有玩這款遊戲的原因,就是因為人們想要快點看到這本《寒冬冽風》(《冰與火之歌》系列第六部) 小說的推出。但可惜的是,我這個人有著一種相當容易上癮的毛病。我很久很久以前確實有玩電玩遊戲的習慣。我會遊玩一些像是《鐵路大亨》(Railroad Tycoon)、《銀河霸主》(Master of Orion) 以及《萬艦齊發》(Homeworld) 系列,我很容易深陷其中,一玩就是好幾個禮拜甚至好幾個月的時間,而我還會穿著我的紅色法蘭絨浴袍,不斷想著『再一局就好,再一局就好』,到了最後我終於意識到『我不能這樣下去,我必須戒掉這種行為,不然這絕對會害死我的。』」

《冰與火之歌》原作者喬治 RR 馬丁解釋他至今還沒親自遊玩《艾爾登法環》的原因 - 電腦王阿達

接著,喬治RR馬丁讚賞了 FromSoftware 團隊,將《艾爾登法環》稱為「他所見過最美麗的遊戲」,表示:

「這真的非常壯麗,充滿了不可思議的細節,我想有玩過的人通通都會愛上它,而能參與其中真是讓我心滿意足。」

在與主持人 Stephen Colbert 的同一篇訪談中,喬治RR馬丁透露了他最新著作《寒冬冽風》目前進度已經達到了 1500 頁,也就是總進度的四分之三。這部小說為《冰與火之歌》系列的倒數第二部,而目前距離系列的上一部著作《魔龍的狂舞》正式出版已經隔了整整 11 年的時間。除了得要在《寒冬冽風》的撰寫上投入了大量的時間外,喬治RR馬丁還得參與 HBO 最新《冰與火之歌》系列前傳影集《龍之家族》的製作,不難想像他為何根本騰不出遊玩《艾爾登法環》的時間。

《冰與火之歌》原作者喬治 RR 馬丁解釋他至今還沒親自遊玩《艾爾登法環》的原因 - 電腦王阿達

Fromsoftware 團隊最初於 2019 年的 E3 展上正式向玩家們揭露了《艾爾登法環》這款最新力作的消息,同時證實了喬治 RR 馬丁的參與。即使遊戲大部分的故事與設計依然出在 Fromsoftware 團隊以及製作人宮崎英高之手,但喬治 RR 馬丁在數年前就已經完成撰寫的故事大綱、Boss 設計以及世界觀背景架構都成為了團隊日後在開發上的重要基礎。但根據宮崎英高的說法,他依然為喬治 RR 馬丁的創作方向加入了一些限制,確保故事能始終以玩家的體驗為出發點。

雖然喬治 RR 馬丁至今還沒有機會親自遊玩《艾爾登法環》,但他本人似乎對於這次的合作經驗感到非常滿意。當這款遊戲最初上市時,馬丁表示他對於遊戲的評論感到滿意。在那之前的一篇部落格貼文中,他回憶到了受邀參與《艾爾登法環》製作的過程,將其形容為「令人興奮到無法拒絕」。

《冰與火之歌》原作者喬治 RR 馬丁解釋他至今還沒親自遊玩《艾爾登法環》的原因 - 電腦王阿達

最終,無論是 FromSoftware、喬治RR馬丁或是玩家們都對於《艾爾登法環》感到非常滿意。而本作也成為了 2022 年最具話題性的遊戲,並在 Metacritic 平台上獲得了高達 96 分的驚人評價,同時也在銷售的部份創下了亮眼的成果,至今依然常常成為討論焦點。

好文章出於 電腦王阿達

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