元宇宙前導|塑造 Metaverse 的 9 大趨勢

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本文將完整解析元宇宙的 9 個大趨勢,以及以及它們將如何塑造元宇宙的未來,透過這幾個大趨勢將能讓我們更容易理解元宇宙概念的想像。
(前情提要:「元城市」概念成形》將城市機能導入元宇宙,中美歐日韓加緊進場
(背景補充:時間線整理》臉書 Meta 股價暴跌 20%,看祖克柏從何時踏入「燒錢元宇宙」)

 

本文中,我確定了 9 個大趨勢——已經在全球範圍內發生的指數級變化——以及它們將如何塑造元宇宙的未來。大多數大趨勢是技術和社會變革的結合。以下是我將討論的大趨勢:

透過查看這裡的 9 個大趨勢,我們有機會拉回相機鏡頭,並看到我們正在構建元宇宙的更廣闊景觀的圖景。

虛擬主流化

人們越來越認為虛擬世界與現實世界一樣真實。在物理世界中,信任是關係和機構運作的主要方式。它是企業如何在法律體系中蓬勃發展、我們的貨幣市場如何繼續運作以及衡量我們聯繫的一種形式的基礎。信任使這些系統中的每一個都具有可擴展性。隨著「虛擬」領域的信任度不斷提高——包括在線朋友、虛擬物品和加密資產、智能合約和即時在線體驗——它將增加元宇宙和支持它的行業的可擴展性。

但在任何大趨勢中,往往都會出現反趨勢;隨著人們越來越重視虛擬世界,它會鼓勵那些試圖利用它的人。不幸的是,網路犯罪是許多人都熟悉的一個例子:網路釣魚竊取你的帳戶、各種在線欺詐、勒索軟體攻擊和傳播惡意軟體都是一些例子。

由於人們相信虛擬關係和財產是真實的,在線欺凌、虐待、遊戲作弊和關係作弊都會增加危害性。隨著更多的價值被賦予這些行為,這些行為將會激增,來自旨在打擊犯罪和濫用行為的公司的更多投資。單靠產品並不能解決這些問題。它還需要教育、培訓、虛擬識字、社群支持和父母理解。

低程式碼平台

低程式碼和無程式碼應用程式平台 (LCAP) 提供更高級別的抽象(例如可視化腳手架和拖放工具)來替代流程、邏輯和應用程式的手工編碼。這種趨勢最明顯的好處是非程式員可以做一些程式員以前做過的工作。然而,這並沒有完全反映影響,或者公司採用這些平台的原因。 LCAP 的大部分「魔力」在於可視化層下發生的大量自動化:工作流、部署、安全性、擴展以及與各種數據端點集成的自動化。通常,這種複雜性和可擴展性佔據了開發 Internet 應用程式的大部分內容。

Appian Process Modeler,一個無程式碼開發平台。

結果不僅會改變工作人員,而且會大幅減少創建應用程式所需的工作量。

Gartner 預測,到 2023 年,超過 50% 的大型企業將使用 LCAP 來運行至少部分基礎設施 。同樣,這些開發人員中的許多人正在轉向無服務器架構(這是一個有點令人困惑的術語,因為通常有服務器,但沒有你需要自己部署、管理或編碼的服務器)。在企業的另一端,你擁有越來越多的創作者工具,這些工具使創建元宇宙內容、編寫複雜行為和參與商業變得容易。

Studio

人們普遍認為產品要么迎合大企業,要么迎合小企業,但這並不完全正確。儘管“企業”技術通常很難縮小到個人,但有很多例子表明事情能夠掌握在個人手中,這也成為企業最簡單的選擇。這包括幾乎所有 Adobe 曾經做過的東西。最近,像 Shopify 這樣的無程式碼/低程式碼平台為從小型企業到世界上一些最大品牌(孩之寶、百威等)的一切提供支持。

元宇宙將越來越多地由更廣泛的創作者構建,並得到更深入的插件應用程式和邏輯目錄的支持。

機器智能

機器正在做更多以前由人類完成的工作。這包括有時稱為深度學習、機器學習和人工智能的領域。我們生活在一個廣告信息、商品推銷和在線參與通過學習算法進行調整的世界。我們正處於自然語言處理和圖像識別的早期階段。在現實世界中,我們非常接近自動駕駛汽車等應用。在元宇宙中,機器智能與你在此處看到的所有其他趨勢融合在一起。

智能 & AI & 機器學習

它將影響創造力,因為電腦成為創作過程中的合作者——只要看看 AI Dungeon 如何生成故事,或者 Promethean AI 如何建立虛擬景觀——並想像在未來十年這將進一步發展。人工智能將用於設計為虛擬世界提供動力的微晶片,並生成程式碼以幫助程式員。機器將解釋手勢,預測我們的眼睛會看向哪裡,識別情緒,甚至是我們神經元的放電。機器智能將與我們的無程式碼和低程式碼應用程式平台掛鉤,它們將作為服務架構的一部分以及設計顧問運行。由我們的偏好和興趣驅動的代理將在我們需要時顯示我們想要的信息。虛擬生物將越來越多地出現在我們所訪問的世界中。

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控制論的興起

控制論已經到來。它們不像未來那樣均勻分佈,也不像未來那樣發達和驚人。控制論是關於人類感覺和運動系統與電腦的集成。現有示例利用影片遊戲輸入/輸出設備、可穿戴設備、手機加速度計和 VR 耳機。小型化和高速網路已將設備從固定工作站轉變為我們口袋裡的移動超級電腦。這些電腦越來越接近我們的身體。

我們正在從外部視角看待電腦過渡到未來我們將佔據虛擬空間並生活在一個計算無處不在的世界中。

「智慧型手機」已經感覺像是一個古老的術語,因為它們不是手機——它們是高度便攜的電腦,恰好預裝了電話應用程式。我們已經可以通過像 Oculus 這樣的 VR 耳機佔據虛擬空間,它可以響應我們的眼睛、頭部位置和手勢。當這些成為智能眼鏡時,我們將能夠將這種體驗帶給我們周圍的更多世界。未來,我們甚至可能擁有功能性智能隱形眼鏡 。

光場技術甚至可以讓我們將光子及其伴隨的景深投射到視網膜上,讓你的眼睛專注於虛擬場景的不同部分,從而獲得真正的全息體驗。這些設備將越來越多地解讀我們的語音指令、手勢和生物特徵。神經接口甚至可以讓我們的設備了解我們的意圖——甚至可能比我們了解自己的速度更快。

結果呢?元宇宙將不僅僅是我們的入口。元宇宙將無處不在。可穿戴和移動技術的融合不僅僅是一種技術:它是一種社會變革。它將改變我們的家庭、公共交通、社群和工作場所的組織方式。它將改變你認識人、點餐、探索世界和合作項目的方式。

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開放系統的挑戰

網際網路的初衷是一個高度分佈式、分散的可互操作電腦和應用程式網路。今天的網際網路由幾個充當看門人和收費站的非常大的平台主導。然而,正在出現的技術和開放標準可能會使虛擬世界的未來民主化。

WebAssembly (Wasm) 承諾為開放網路提供快速、安全、沙盒化的二進制應用程式。 WebGL 和 WebXR 將有助於在應用商店之外提供圖形和身臨其境的體驗。 Unity 面向數據的技術堆棧 (DOTS) 等平台正在利用這些平台來交付緊湊、高效的二進製文件,這些二進製文件的性能達到了元宇宙所需的水平(特別是 Unity 的 Project Tiny)。

來源:Unity-Project Tiny

開放系統也是一種社會現象,因為它們允許軟體工程項目之間的廣泛協作。里德定律預測了 Slack 或 WhatsApp 等應用程式的指數價值,可以應用於開源運動——本質上是軟體開發人員的無許可社交網路。

開放系統也是一種社會現象,因為它們允許軟體工程項目之間的廣泛協作。里德定律預測了 Slack 或 WhatsApp 等應用程式的指數價值,可以應用於開源運動——本質上是軟體開發人員的無許可社交網路。

像 Wasm 這樣的開源和開放平台可以最大限度地增加潛在合作者的數量,創造比所有許可平台加起來更多的價值。 Linux 和 PC 等無許可平台也應該在未來蓬勃發展。同樣,人們可以使用零知識證明和去中心化數位身份系統等技術重新獲得對自己數據的主權。這可能會鼓勵消費者將更多的個人數據信任給網際網路應用程式——僅僅是因為他們不需要信任任何人。如果我們可以釋放應用程式和數據,我們就有可能使網路效應呈指數級增長。

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區塊鏈採用

開源和開放網際網路為軟體和應用程式所做的事情,區塊鏈——一種分佈式帳本技術——可以為資產和數據做些什麼。 區塊鏈允許無需信任的數據交換;去中心化的權力,歷史和出處的記錄,以及可證明的資產稀缺性。當去中心化時,區塊鏈允許未經許可的參與,或通過去中心化的自治組織進行治理。可編程性是區塊鏈的關鍵應用。雖然並非所有區塊鏈都具有固有的可編程性,但它是以太坊和其他“智能合約”鏈的一個關鍵方面。

101blockchains 的智能合約應用程式和用例

為什麼這個這麼重要?又是網路效應。可以參與網路的節點越多,網路的價值就越高,並且隨著圍繞某些活動(遊戲、金融樂高積木等)形成的群體,根據里德定律,網路的價值會進一步增加。

價值貢獻是指數級的。更多的個人、更多的應用程式和更多的組件可以組裝成更多的智能合約和更分散的應用程式。

區塊鏈被認為是“無需信任的”,因為你不需要信任任何一個權威;信任在於區塊鏈本身。所有這些去信任的應用程式、合約和組件的集體長尾分佈是區塊鏈具有社會可擴展性的原因 [10]。

網路效應已經為可用作智能合約條件的鏈上數據饋送(預言機)鋪平了道路;這導致了去中心化借貸、去中心化金融和去中心化資產交易。區塊鏈計算的出現可能會取代云計算的某些方面;而不可替代資產的興起可能會成為新一代遊戲、頭像定制和虛擬世界體驗中虛擬商品的基礎 [11]。

當你將資產、數據和可編程合約釋放到開放的網際網路中時,這只是可能性的開始。

圍牆花園生態系統

圍牆花園——我很喜歡這個詞,因為花園可以美麗而有條理——受益於影響元宇宙的所有其他大趨勢。並非每個應用程式或每個世界都會開放。有時許可、集成、管理和控制是平台或應用程式的理想特性。如果不是這些功能的集合,Roblox 永遠不會流行起來。

具有諷刺意味的是,圍牆花園也受益於挑戰它們的開放系統。他們使用與其他任何人相同的開源和區塊鏈,許多客戶可能會在其中感到更安全。圍牆花園不是問題。圍牆花園太少是2021當前生態系統的問題。你應該很容易創建自己的圍牆花園,並根據你定義的規則邀請其他創作者參與、添加、修改和互連。

隨著越來越多的圍牆花園,一個問題是如何發現每一個。有諸如 Roblox 之類的分層發現系統,其功能類似於“遊戲的 YouTube”,由搜索和流行度驅動。由於人們喜歡策展,而開發人員喜歡接觸大量受眾,因此這種情況將繼續下去。但便攜式化身、便攜式社交網路和互操作性的方法即將出現——這可能會使用開放平台將各種圍牆花園連接在一起,同時引發新的發現和管理機會。

未來,我們可能會有一個類似超媒體的結構,門戶網站將不同的世界和體驗連接在一起——虛擬世界相當於網頁上的超鏈接。虛擬世界的超級門戶?

加速分佈式網路

5G 網路將提高移動網路的速度、並發性和延遲幾個數量級。 5G 並不是道路的盡頭:6G 將使這些指標再提高 10-100 倍。在十年內,我們應該會看到 10 Gbps 的速度和低至 1 毫秒的延遲。加速速度對於支持元宇宙是必要的,但當網路中的所有參與者能夠共享即時數據時,真正發生的網路效應提供了一些最有趣的應用程式。

Twitter 社交自我網路,David Sousa-Rodrigues

由於本地網路層不再是瓶頸,重點將轉向將更多的計算能力直接轉移到網路的“遠”邊緣。有時這將在當地的手機信號塔;有時它可能就在你的家中,在那裡信息將被預處理並出現在你的控制論設備上。

為應用程式提供動力的大部分 AI 將發生在邊緣,因為以遠程/集中方式處理所有內容會太慢。未來需要大量本地計算設備和數據饋送快速互操作。對於行為和物理預測足夠準確的元宇宙中的應用,這有時意味著邊緣預測。

模擬現實

多年來,幾乎所有使用 3D 圖形的遊戲生成即時圖像的方式都是通過一組稱為著色器編程的技巧 。光線追蹤使用光的物理特性,根據光子在不同材料之間和通過不同材料的反彈方式來模擬圖像的外觀。光線追踪可以創建更美麗、更逼真的圖像——這就是為什麼它被用於電影等預渲染內容的原因——但需要極大地增加處理能力。

但即時光線追踪正在進行中 。

這只是我們如何在機器內部模擬現實的一個例子。例如,NVIDIA Omniverse 平台的一個用例是執行模擬流體動力學:想像能夠準確描繪河流,或模擬 HVAC 系統(可用於確定建築物在涉及呼吸系統的大流行期間的彈性疾病)。然後想像所有這些模擬和人工智能引擎都插入一個可互操作的框架中,該框架允許邏輯和預測來模擬虛擬機、對象、環境和人的世界。

數據也將來自物理世界呈指數增長的數量。這包括地理空間數據和交通數據;用於報告其所有屬性的物理對象的數位雙胞胎,將財務數據報告給智能合約的預言機;以及有關人員和流程的即時數據。

我們不會簡單地擁有物聯網——我們將擁有萬物互聯——與預測分析、人工智能和即時可視化相結合。這些創新將使虛擬世界能夠覆蓋和預測現實世界——同時也為基於實際物理的下一代遊戲提供動力——比迄今為止所經歷的任何事情都更加美麗和身臨其境。

元宇宙正在加速

元宇宙將改變我們社交、工作和娛樂的方式;我分享的大趨勢可能會給你一些關於如何行動的想法。

vanz 的元宇宙

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