Roguelike《暗黑地牢2》黑暗與瘋狂再升級,準備好面對更深的恐懼了嗎?

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Steam 上收穫極度好評的 Roguelike 遊戲《暗黑地牢》續作《暗黑地牢2》預計 2023 年 2 月上市,這回筆者將透過搶先體驗版試玩心得來介紹一下這款遊戲。

 

暗黑地牢》(Darkest Dungeon)為 Red Hook Studios 在 2016 年推出的回合制迷宮探索戰鬥遊戲,除了巧妙烘托黑暗抑鬱氣氛的美術設計、有趣的戰鬥和史詩般的配音外;

 

它特別的壓力(Stress)系統,更完美符合洛夫克拉夫特(Lovecraft)式作品中因恐懼與禁忌而失去理智的設定,是筆者認為少數幾個能將洛夫克拉夫特要素發揮到極致的遊戲。

 

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一代的壓力系統是它經典的遊戲機制

有符合原著設定、有趣的遊戲機制與吸引人的藝術風格,雖然玩法極度硬核,玩家們還是期待續作的到來,終於在 2023 年正式推出前,《暗黑地牢2》釋出了搶先體驗版,讓玩家可以再次體驗絕望感。

 

畫面表現大升級,戰鬥動畫極為養眼

儘管還只是搶先體驗版,《暗黑地牢2》已經證明它有成為優秀續作的潛力,不但保有了原作獨特的戰鬥系統,在戰術計畫、資源控管上考驗著玩家,遊戲各方面都有不小的改善。

首先是美術設計,《暗黑地牢2》不但完美保持了一代那扭曲黑暗的哥德式畫風,甚至還有了不小的升級。《暗黑地牢》戰鬥系統本質上為回合制戰鬥,因此畫面表現上會有一定的限制,比如角色只能傻站在原地、戰鬥畫面只有定格動作,玩家視角的固定更將動畫限制在了 2D 平面上。

但二代卻在遊戲中巧妙的平衡了立體特效與平面動畫的表現比例,本作在出招前的準備動作、收刀後的慣性,甚至站立不動時的畫面,全都加上了流暢的動畫,不但好看,還提升了戰鬥的連貫性與每招每式打擊感,上一代的定格動畫則成為聚焦畫面、強調戰果的手法,震撼力十足。

 

 

給自己上Buff前都要有個起手式

 

成立擊退黑暗的冒險隊伍,深入了解每位英雄

至於遊戲機制方面,由於世界觀的改變以及過去玩家的抱怨,整體有了不小的改變,玩家不再需要當個黑心老闆,召集一堆弱小英雄送到地牢為你賣命賺錢,死了也毫不在意。

 

本作這次採用了類似《殺戮尖塔》(Slay the Spire)的機制,在一開始決定好隊伍的組成,並選擇一條最佳的路徑朝終點前進。升級、補給、裝備都將在路途中進行,若英雄全部陣亡,就必須重新開始。 

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在拯救世界的路途當中,會出現各種各樣的環境與地點,玩家可以自己選擇要往哪個方向走,不同的環境之下會遇到不同種類的敵人,各類地點則會有自己獨特事件,比如瞭望塔可以解開迷霧,戰場可以與敵人戰鬥獲得報酬。

 

玩家不再需要像一代一樣祈禱 RNG 之神賜給你一個簡單的地圖環境與敵人陣容,你可以評估隊伍狀態與風險後,選擇自己最喜歡的一條路線。

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這麼做讓玩家和英雄們更像是真正一起踏上征途對抗黑暗的夥伴,而不是免洗筷般湊起來的隊伍,同時製作組更能在每位角色上投入更多心力,完善每個角色複雜的背景設定,而這也是本作的一大特別的遊戲機制。

 

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每位英雄皆有過去,越深入就能解鎖越多技能

 

每隻可選用的英雄剛開始都會有非常多的技能是被鎖起來的,這會大大限制戰術的可用性,想要解鎖技能,必須到達一個類似祭壇的地點,讓英雄深入內心、回憶過去,才能解鎖這些技能。

 

玩家也不必擔心會需要閱讀落落長的小說,製作組用其獨特的巧思,將大部分的故事以特殊的戰鬥事件講述出來,不但不無聊,思考要如何在這些戰鬥中獲得勝利也非常有趣。

 

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卑鄙的盜墓賊過去家世背景其實不低

 

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這些回憶類似戰鬥解謎,需要動點腦才可勝利

隊伍氣氛對了,勝(失)利(敗)就不遠了

既然有了冒險隊伍,當中的愛恨情仇自然不會少,本作特別新增了「好感度」系統,隊友之間的關係會因為各種事件與道具而改變,戰士可能因為補師在危機關頭的一口奶而對他刮目相看,盜賊可能因為小丑嘴賤而懷恨在心。

 

每當感情值達到一定的程度,就會依照數值進入「交好」或「交惡」狀態,有良好關係的隊友會互相幫助,而彼此不爽的隊友會內鬥不止,這對整體戰術可是會帶來極大的影響。

 

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交好與交惡有不同類型,產生的影響會略有不同 

若兩位英雄之間處於「交惡」狀態,他們可不會管現在的戰場情況,鐵了心要互相干擾、彼此拖累,比如出言諷刺讓人壓力倍增、阻止別人使用治療用品,筆者曾有個盜賊就算到了瀕死狀態,也不要讓他討厭的戰士保護他,寧願死在敵人刀下。

 

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交惡狀態會讓戰局惡化,導致感情更差

但同樣,良好的關係也能為戰局帶來不少優勢,交好的隊友會彼此加強,為低血量的同伴挨刀。其中最強力的效果是連攜攻擊,交好的隊友有機會一同做出攻勢,造成大量傷害,還會給敵人附加負面效果,有機會一瞬間秒殺敵人。

 

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關係友好的隊友會給彼此上各種強化

至於經典的「壓力值」設定,《暗黑地牢2》同樣保有這樣的機制,但本作角色壓力值滿了之後並不是陷入各種不同的瘋狂,而是會減少血量,並對隊伍中的所有人產生大量厭惡感(估計是覺得遇到豬隊友),有機會瞬間與多數人「交惡」,造成隊伍混亂、後患無窮。
 

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因此要如何控制壓力、並讓隊伍保持安定團結的狀態,會是身為指揮官的玩家要多多考慮的一件事。玩家有各種手段可以影響這些數值,比如在特殊事件中做出隊伍大多數人同意的決定,避免起爭議,戰鬥裡還要互相幫助。

 

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很多事件會改變好感度,戰鬥中彼此合作有機會改善

 

另外在作為休息地點的旅館中,除了吃飯補血、喝酒降壓力之外,還能讓英雄一起打打牌、射射飛鏢,這些行為都能同樣增加隊伍之間的和諧。
 

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打牌會隨機增加或減少全隊的好感度,小心牌品不好翻臉

難度高但有趣的作品,喜愛挑戰的玩家可以嘗試

暗黑地牢2》不管是繼承前作精神,還是單獨作為一款作品,都有不錯的表現,不管你是一代的粉絲,還是第一次嘗試這類作品的菜鳥都能享受本作。

 

但要注意,本作的難度絕對不低,沒有簡單的回復手段,敵人不但傷害高還有各種陰險狡詐的干擾技能,一個不注意角色被秒是家常便飯。

 

玩家需要管理資源、血量、壓力、好感度,同時還要摸清楚敵人的行動模式、不同環境的特點,沒經驗的玩家一開始肯定會被遊戲教訓,沒有心理準備的玩家別輕易嘗試。

 

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一個不小心,補師直接被秒

 

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敵人可是前排補師都一應俱全,不要以為只有你會分工合作

目前《暗黑地牢2》搶先體驗階段屬於 Epic Games Store 獨佔,如果想在 Steam 上遊玩,可能得等到 2023 年 2 月正式版推出後才有機會。

 

另外還有本作目前沒有中文翻譯,簡體繁體都沒有,不知道以後會不會補上,推薦喜愛洛夫克拉夫特式遊戲或高難度 Roguelike 遊戲的玩家可以嘗試看看此遊戲。

 

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全滅是必定發生的結果,從錯誤中學習,打起精神再來一局吧!

 

 

好文章出於 4Gamers

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