壓倒性好評恐怖新作《SIGNALIS》,用點陣圖帶來最好的生存恐怖體驗…還有解謎,百合與誓言

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太空生存恐怖遊戲《SIGNALIS》已於 10 月底正式上架 Steam,本作結合恐怖、生存、解謎等要素,加上完成度極高的劇情和美術風格,目前已在 Steam 上收到極度好評的評價。

 

說到所謂的「生存恐怖遊戲」,一般來說能立刻舉出的例子就是「惡靈古堡」「沉默之丘」系列,玩家要在有限的子彈跟回復道具中,想辦法在未知的建築或是異世界中探險,並且探究故事背後的真實。

而這次筆者要介紹的新作,由德國的 rose-engine 所開發的《SIGNALIS》,以筆者的看法而言,可說是其中的佼佼者—將恐怖,壓力,謎題,世界觀設定以及劇情完美的揉合在一起,極為難得。

 

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故事開始於玩家所屬的太空探險船墜毀在某個不知名的星球上。

主角—一個名叫「靈鵲」的「仿形體」(其實就是Android,仿生人),從休眠艙中醒來。「靈鵲」身為維修工程師,在檢查船體的時候,發現另一名「完形體」(a.k.a.正常人類)船員,與自己關係匪淺的「亞瑞安娜‧楊」卻沒有在船上—只留下了沾滿血,被剪成兩半的 ID 卡。
 

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主角離開飛船,在暴風雪中搜尋對方的下落,在一個明顯是人造的雪洞中,發現了一個人造的避難所:有著無線電,一個嚴重上鎖的保險箱,還有一本書放在桌上:「黃衣之王」(相信對克蘇魯神話有點理解的各位讀者都知道這是本非常危險的書籍)。

遊戲就在玩家伸手拿取了這本可以召喚邪神的書籍後正式開始。
而解謎也就自此開始:記住我們之間的諾言
 

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據說看過「黃衣之王」的人也將看到一些不該看到的東西…

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玩家接著會出現在一個名叫「謝爾賓斯基」的礦坑管理設施中,管理設施中躺滿了仿生人的屍體,並且充滿了感染了未知病菌而到處攻擊人的仿生人。而玩家的主要目的就是要排除所有困難,想辦法在這個礦坑裡面找到自己的另一半。

 

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《SIGNALIS》採用俯瞰視角式的第三人稱顯示,比較特別的是,美術表現上使用古早的點陣圖,並且使用特效使得玩家畫面有一種 CRT 螢幕的反光與雜訊,整體呈現一種很古早的模糊感,但是反而顯得非常合適。

 

也可以發現遊戲在整體表現上也為了切合主題與世界觀在美術部分下了非常多功夫,所有玩家看到的場景都有著軍事化集體管理的元素,以及德文與中文混和的內容(兩位作者是德國人,但是場景怎麼看都很中國,還有著中國街道與標語),還會看到攝影機無時無刻盯著玩家這一點實在太中國了

遊戲玩法則跟「惡靈古堡」「沉默之丘」非常相近,而且學的是古早類別的玩法:玩家一路上永遠只有少少的武器彈藥,而且身上只能帶六件東西。(說是六件,扣掉武器彈藥就只剩四個格子,簡直氣死人)。

這使得玩家在遊玩本作的時候會感受到很久以前筆者曾經感受過的痛楚:想要把火力跟補藥帶滿滿,但是如果沒有空下空位拿任務道具就只是白跑一趟。

 

外加《SIGNALIS》另外多了一個設定:被打倒的敵人過了一陣子會隨機復活,這使得彈藥缺少的情況更加雪上加霜。

 

又沒有里昂的小刀可以開無雙,即使你想要東西拿了就跑,拿物品的時候敵人也不會停下來,使得筆者在玩的途中心理壓力超大(沒子彈根本家常便飯),只有回存檔點的時候可以稍微安心。

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謎題方面更是各種讓人聯想起「惡靈古堡」,常常出現那種大謎題一開始就告訴玩家收集特定物品,然後玩家在不斷開拓地圖找道具的時候解各式各樣的小謎題,這些小謎題解完之後可能才給玩家半塊鑰匙。

 

為此玩家比須不斷穿梭於存檔點與解謎地點之間(為了把拿到的任務道具放到儲存箱裡面免得佔位子),而在奔波之中剛剛打倒的人還有機會站起來…

 

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而且遊戲名叫《SIGNALIS》,中間不少謎團是需要玩家去播弄收音機對應特定頻率之後去靠收音與錄音才能解開,也有怪物是要靠調整收音機頻率才能打倒的情況,占了非常重的戲份。

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劇情與演出上也是《SIGNALIS》值得一談的部分。

玩家在解謎達到一定進度時會穿插各種他人故事視角或是以第一人稱的方式去跳脫演出之前或同時發生的事件,有點類似《新世紀福音戰士》的演出手法,劇情拆得支離破碎但是演出很順暢,只是苦了玩家要自己重新把事件的邏輯拚上(雖然說這也是解謎的醍醐味)。

 

而劇情跟世界觀的放出方式也很耐人尋味,遊戲初期各種設定與線索會不斷放出,會讓玩家完全理不出頭緒,例如為什麼玩家從飛船遇難卻突然出現在礦坑,礦坑出現的怪病,跟你一樣在找人的 NPC 伊莎,為什麼「亞瑞安娜」的名字會變來變去等等,隨著遊戲的進度進行揭露更多內幕與內容之後,各種線會一口氣彙整起來,玩家也才會終於知道此行的意義。

 
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不過在目睹「靈鵲」與「亞瑞安娜」所遭遇的過去,從事件與文件中拼湊的來龍去脈,其他還正常的「仿生體」與她們面對恐怖的態度,以及「靈鵲」為了這一切所做出的犧牲之後,筆者在遊戲後期完全不覺得恐怖了:為了了結這一切,見敵殺敵,見佛殺佛,即使是邪神擋路,也是要殺給你看(只要我子彈夠)。

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《SIGNALIS》一輪的時間大約是 6 到 10 小時(敏銳的玩家應該都知道筆者在說什麼),據說有複數結局與隱藏結局,本作可以說是近幾年來非大廠開發的獨立恐怖遊戲中的極為優良作品,如果是喜歡既深且廣的世界觀,以及優質生存恐怖遊戲的玩家,本作是一款不能錯過的作品。

 

 

《SIGNALIS》目前已經在 Steam 上架,售價 318 元。

 

好文章出於 4Gamers

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