《萊莎的鍊金工房3》製作人訪問:這次為秘密系列完美收尾

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日本遊戲開發商光榮特庫摩本屆首度參與台北電玩展,包括眾多製作人也飛到台灣,在這次電玩展期間,我們訪問到了 GUST 品牌長兼《萊莎的鍊金工房3》的製作人細井順三,請他談談了關於這次《萊莎的鍊金工房3》的各項設計。

 

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搭配這次的台北電玩展中,《萊莎的鍊金工房3》首先釋出了關於露營以及據點的新情報,若還沒看過的玩家,建議可以先看看我們先前的報導,對於本次的訪問才會比較有頭緒。以下是本次的訪談記錄。

 

關於新系統「露營」&「據點」

 

Q:關於新的露營系統,是否會有角色間的小劇情?

A:實際上露營的設計僅有準備簡單的對話,沒有重大的劇情推展,因為露營主要只是讓玩家獲得增益的機制。

 

Q:露營料理的材料從何而來?
A:料理的材料來自採集以及調和。

 

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Q:據點提升具體可以提升些什麼?
A:基本會是採集的材料變多等等的通用性被動效果,遊戲有幾種不同的據點,玩家可以以自由的方式來自訂據點。

 

Q:不理會據點也能破關嗎?據點的選擇可以更改嗎?
A:實際上會因為劇情的走向會強制玩家建立據點,再讓玩家去慢慢強化據點。據點系統的選擇是可以更改的,不會有玩家做出不能悔改的選擇。據點是一個協助要素,因此就算不升級也是可以過關的。

 

Q:進入不同的據點會有不同的故事嗎?
A:據點是在四張不同的地圖中,有專屬的事件任務來推近整個大地區的劇情,因此實際上來說,故事是跟著地圖走,而不是跟著據點走的設計。

 

Q:據點的設計是否有引用《菲莉絲的鍊金工房》把鍊金鍋帶著走的概念?
A:設計上不太一樣,據點還是在每個區域中固定的地方,和帶著鍊金鍋隨時使用不太相同。

 

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關於《萊莎的鍊金工房3》

 

Q:在《蘇菲2》的系統會半強迫玩家要練每個角色,那麼在《萊莎3》會需要練很多角色嗎?
A:這次設計上不會強迫玩家使用特定的角色。

 

Q:選角的考量怎麼決定,沒有選到的角色玩家還會在三代見到他們嗎?

A:沒有被選上的伙伴在遊戲中一定會有一部分的出現,但怎麼出現就先賣個關子。可以說的是,過去設計角色的時候都很珍惜這些角色,因此不會完全不提到而讓玩家們失望。

 

Q:這次有針對 PS5 的控制器有特別設計嗎?可以在 Steam Deck 上跑嗎?
A:對 DualSense 沒有特別用到特殊功能。此外並沒有為 Steam Deck 做特別的優化。但這是目前的狀況,對於 Steam Deck,力有所及的話我們會想辦法去做。

 

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總結秘密系列

 

Q:未來還有以萊莎為主角的作品嗎?
A:需要讓萊莎的故事告一段落了,因此秘密系列會在本作畫上句點,目前依然是這樣的決定。

 

Q:既然是萊莎的最後一作,會交代多少角色間的伏筆?
A:我們自己的感覺是應該所有的伏筆都有完整的回收跟解釋。重新請到高橋老師來操刀寫劇本,我們希望能有漂亮的收尾,以及回收所有的伏筆。

 

Q:那之後有沒有機會再見到萊莎呢?
A:我相信很快就有機會的。

 

Q:對結局的感覺如何呢?
A:在製作秘密系列第一款就想過兩個結局,第一個是萊莎變成老奶奶,回顧了過去的冒險。第二個是季節到了秋天,象徵夏天青春冒險的結束,這次的確選了其中之一,至於是哪一個就請玩家屆時在遊戲內確認。

 

Q:秘密系列嘗試很多新的系統,包括了半即時的戰鬥,以及多樣的採集,製作人認為哪個部分會延續到之後的鍊金工房?
A:我希望可以延續開放式原野,另外本次的建造房屋(據點),我覺得概念和鍊金術師系列很契合,因此也希望可以帶到下一作。

 

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關於台北電玩展

 

Q:TORIDAMONO 老師是第一次出國就來台灣,在溝通這個行程上有什麼有趣的事嗎?

A:我們來台灣後其實還沒發生什麼有趣的事,其實說服老師也沒花太多力氣,我自己 2017 年也是第一次出國就到台灣,我有告訴他以第一次出國來說,來台灣會是很好的體驗,因此他就答應了。

我們剛到台北就跑進電玩展,逛到老師看起來很累,但一出來就說來到這裡實在太棒了,相信他作為一個創作者,在這個展中感受到了很大的創造力。

 

Q:看過電玩展的感想?

A:看過會場以後的感想,第一印象是手遊還是佔了大多數。也因為這樣的特性,因此比起讓玩家試玩,也許重點更是如何把新資訊分享給大家。另外也觀察到無論台上講什麼,玩家給予的回應都有熱情。

 

Q:等身大的萊莎雕像有沒有機會帶來台灣呢?
A:站在我的立場當然是希望可以帶來,不過公司方面還是有一些考量,這次《臥龍 蒼天殞落》的呂布已經很搶眼了,所以把場子讓給呂布了。不過有點遺憾的說,目前還沒有把萊莎雕像相關帶來台灣的計畫。

 

 

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其他

 

Q:《萊莎2》和《BLUE REFLECTION》有合作,萊莎3有沒有繼續計畫繼續跟《BLUE REFLECTION》的新作合作?
A:目前的合作還在評估可行性的階段,因此還沒決定下一部要怎麼做。

 

Q:為什麼會有這個和心路基金會合作的企劃?
A:因為光榮特庫摩有台灣分公司,因此更容易推廣在地的企劃,台灣也會告訴日本想做什麼,我身為品牌長評估後認為這是合作是適合的,因此促成了這個合作。

 

台灣光榮特庫摩則補充,這次的合作有很多可以搭配的部分,除了包裝外還有很多可以客製化的部分,像是餅乾也是噗尼的形狀,加上這是一個愛心,所以嘗試這樣的合作來推廣。

 

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在訪談的最後,細井順三說:「秘密系列是鍊金工房史上最受歡迎的作品,我們也為了這個系列做了最棒的收尾,因此請大家支持。」

 

《萊莎的鍊金工房3 ∼終結之鍊金術士與秘密鑰匙∼ 》預計於 2023 年 3 月 23 日 PS5、PS4、Nintendo Switch 推出。3 月 24 日於 PC  推出 Steam 版。

 

好文章出於 4Gamers

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