《刀劍神域 異絆集結》製作團隊專訪,透露系列作暫時到此

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Key Visual_TC

 

台灣萬代南夢宮於本屆的台北電玩展以預錄直播的方式播出了《刀劍神域 異絆集結》的新消息,在此之外,《刀劍神域》系列總合製作人二見鷹介以及《刀劍神域 異絆集結》製作人上野瑛介也接受中文媒體訪問,談談本作的開發心得,以下為本次的訪談內容

 

二見さん_FUTAMI
二見鷹介
上野さん_UENO
上野瑛介

 

Q:作為《刀劍神域》動畫開播 10 周年紀念作,本作相較於先前幾款《刀劍神域》家用主機 ARPG 作品來說,有哪些新的訴求呢?

 

A:上一款作品很多玩家認為是好玩的,但是操作面上太複雜。這一點是在本作有改善的部分。具體來說,在戰鬥上可以更輕易的讓招式連結,讓比較輕中度的玩家也可以享受流暢的戰鬥體驗。另外使用了 UE4 引擎,無論讀取速度和 FPS 都有提升。

 

針對沒有接觸前作的新玩家,遊戲也有相關的回顧,這次登場的角色也非常多,因此我們也會深入的介紹這些角色的後續發展。

 

雑魚戦②

 

Q:能否請您分享一下副標題「Last Recollection」想要傳達的含意?

 

A:Last 除了終結以外也有延續的意思,刀劍神域不管是動畫還是遊戲都迎接了 10 週年,因此我們希望這次的作品不是終點,而是一個中繼點。

 

Last 可以說是集大成的概念,而 Recollection 則是重新集結的概念,因此我們希望在遊戲中帶來充滿回憶,以及角色們會聚集在一起,這部分就請玩家好好期待。

 

我在日本國內很多地方的訪談有提到,從第一作到本作,桐人的冒險會暫時告一段落,因此這次遊戲的標題也是想傳達這個概念,不過這並不是終結。

 

大鎌FA

 

Q:就目前公布的設定,可以得知「戰爭」是這次的重點主題,那麼遊戲中會透過什麼樣的手法或是系統來讓玩家感受到戰爭的壓迫感呢?

 

A:這次的主題的確是戰爭,另一個很重要的主題是桐人要盡全力阻止戰爭發生。另一個是一些原本的敵人角色究竟是怎樣的人,並透過和他們如何去交流去理解他們,也是這次很重要的主題。

 

這次的舞台是黑暗領域,也會出現過去作品沒有出現過的亞人,以及新的場景、地點,他們會有不同的文文化,比如像是巨人、山野哥布林居住的地方,我們在裡面放了很多小巧思,無論是有沒有接觸過《刀劍神域》的玩家,都希望你們會喜歡。

 

此外,這次和原作很大的不同,是一些原作中沒有的角色會在遊戲中登場,桐人一行人如何阻止戰爭悲劇的發生,將是本作最大的魅力所在。

 

スキルパレット戦闘

 

Q:聲優松岡禎丞之前在宣傳影片中,提到本作希望能找回玩家對這系列的期待,製作團隊認為 SAO 玩家對本系列的期待是什麼?

 

A:首先,我想玩家希望的是有一定操作性,以及這是一個符合世界觀的故事。在前面講到的基礎之上,本作做為10週年的集大成,就是一個告一個段落,也是承先啟後的中繼點,這是要在遊戲中呈獻給大家的。

 

有很多玩家一路陪伴著我們,有些玩家從中途加入,我們希望玩家可以感受到這個集大成的感覺,並能夠回答玩家的期待。

 

SBS

 

Q:為什麼打算作新故事?是幾比幾?和原作有什麼有趣的交流嗎?

 

A:原作中一開始桐人是處於精神喪失的狀態,是靠同伴才恢復的。但如果桐人一開始就在會是怎麼發展?這是我們很期待的部分,能與同伴一起努力並推展故事,是我們想做的部分。雖然在遊戲中桐人他們同樣會碰上很多挑戰,但我們希望透過遊戲呈現另一個可能的未來。

 

因此在製作劇本的時候,我們有先和編劇者、以及原作者川原老師討論要怎麼發展,過程中川原老師有提案,可以把一些原作做不到的事,以及一些沒有存在的設定,可以透過遊戲加進去。

 

另外配合遊戲,視覺素材也委託了 abec 老師,希望透過這些方式,來呈現另一個角度的《刀劍神域》。我們之後也會陸續發表很多資訊,相信可以讓原作粉絲以及新讀者都很驚訝的內容,請期待之後的發表。

 

テラリアFA

 

Q:原創的部分是在小說的哪個節點上?

 

A:本作的範圍是從打倒亞多米尼史特蕾達後,到黑暗領域的戰爭結束的整個部分,和原作最大的差異就是桐人、尤吉歐一開始就存在,除了桐人外,亞絲娜、西莉卡等等的角色也是一開始就存在,這也是我們希望一開始就聚焦的部分。

 

Q:原作在這部分有很多的現實劇情,在遊戲中會重現嗎?

 

A:遊戲中的劇情還是聚焦在虛擬世界中,劇情中會提到一些現實世界的事,但是整個冒險都還是在Underworld 中,至於現實世界和  Underworld 如何互相影響,在遊戲中則是會有個自己的結論,就請玩家期待。

 

ソルス降臨

 

Q:這次的劇情是否和《刀劍神域  彼岸遊境》有連接性?

 

A:確實有連結,但這次本身就是完整的故事,因此直接遊玩新作也沒有任何問題。但如果有玩過前作,比較能理解為什麼尤吉歐還活著,體驗會更理想。但這次新作品因為一開始有回顧,因此沒玩過前作還是可以的。

 

Q:本作還是扮演桐人,另外可以設計桐人的外觀嗎?

 

A:是的,本次也是透過桐人的視點來觀看整個故事,同樣可以自由設計桐人的外觀。

 

Q:能否透露一點原創角色「桃樂絲」的情報?

 

A:桃樂絲因為發生了一些事,背負了「大罪」,是個到哪都被排斥的角色。即便如此,她是以黑暗領域使者的身份和桐人有接觸,從採展開了新的命運。

她同時肩負了和平和大罪兩個要素,因此她的存在究竟是救贖還是災難?透過和桐人的交流,也會展現很多其他的面貌,希望玩家繼續期待桃樂絲的情報。

 

ドロシーFA

 

Q:遊戲之後是否會和《刀劍神域 彼岸遊境》一樣有大量的 DLC?

 

A:這次的確也有考慮製作 DLC,但應該不會和《刀劍神域 彼岸遊境》一樣龐大的 DLC,之前由於製作的規模太龐大,因此產生了一些困難,這次我們會集中製作在遊戲本體上。

 

Q:亞絲娜在本作是以神裝登場,這個部分的設定還在嗎?

 

A:女神的神裝會在遊戲中登場,本身也是可以操作的角色,也是可以一起冒險的伙伴。即便有這麼強力的神裝,在黑暗領域還是會碰到很大的挑戰,這在最新的 PV 中看的出來,會怎麼發展就請好好期待。

 

ステイシア登場

 

ステイシアフィニッシュアーツ

 

Q:尤吉歐在遊戲中將是怎樣的存在?

 

A:如同前面所說,這次將會和桐人並肩作戰,同時和青梅竹馬的艾麗斯也會有些什麼發展,這些是玩家可以期待的內容。

 

Q:二見製作人先前表示要交棒 SAO 系列,有什麼原因讓您這次再度回來做這款作品呢?職責上和過去又有哪些不同?

 

A:的確我之前有說過,這次回來主要是為了培育新進人才,主要還是希望能讓大家感受到這款作品美好的地方,這是這次我所扮演的角色。

 

這次遊戲內容都是由上野製作人負責,我主要是擔任遊戲初期的企劃和宣傳,此外協助提供遊戲優化的經驗,以及傳遞過去是以什麼方向來製作這個遊戲,因此也希望玩家多多支持新的製作人。

 

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《刀劍神域 異絆集結》預計於 2023 年在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、STEAM 上發售。

 

 

好文章出於 4Gamers

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