【專題】平成卡美拉《卡美拉:大怪獸空中決戰》(上):催生新卡美拉的關鍵三人,如何讓神龜成功大戰飛天怪獸

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《卡美拉:大怪獸空中決戰》的導演金子修介雖然從小喜歡怪獸電影,但踏入電影界以來,有滿長一段時間都與怪獸電影無緣。約莫在 1989 年前後,以《超人力霸王》系列聞名的圓谷公司,在替 1966 年科幻電視劇《超異象之謎》製作電影版時,原本都已預定由金子擔任導演,卻因為登場怪獸的商品販售權問題,使得劇本遭到取消。

《超異象之謎》90 年代電影版《ウルトラQ ザ・ムービー星の伝説》海報

《超異象之謎》電影版企劃後來改由實相寺昭雄以另一個劇本執導完成,圖為《ウルトラ Q ザ・ムービー星の伝説》海報。

 

催生新卡美拉的關鍵三人:導演金子修介

後來他還向哥吉拉系列製作人富山省吾毛遂自薦,趁著寄賀年卡進行年節問候時,積極爭取擔任當時還只有標題的《哥吉拉 vs 魔斯拉》導演。雖然這最終也未能如願,但據金子所言,這個顯得唐突的舉動(不知怎麼地)被大映製作方得知後,反而成了日後找他擔任卡美拉系列電影導演的契機。

曾任 1995 年《卡美拉:大怪獸空中決戰》等平成卡美拉三部曲電影導演的金子修介。

曾任 1995 年《卡美拉:大怪獸空中決戰》等平成卡美拉三部曲電影導演的金子修介。

 

催生新卡美拉的關鍵三人:編劇伊藤和典

金子修介上任後找來的編劇,正巧也是夭折的《超異象之謎》電影版的原定編劇──曾擔任《福星小子》、《機動警察》等動畫劇本的伊藤和典。據金子所言,當初討論卡美拉劇本時,自己是希望寫成像《科學怪人的怪獸 山達對蓋拉》那樣嚴肅而深刻的怪獸電影,伊藤聽了之後,則想到以 1962 年《金剛對哥吉拉》的方式推動怪獸對決:兩頭怪獸各從一條劇情線出發,各自在原本不相干的人類面前逐漸揭露面貌,然後兩條線才逐漸交纏起來,直到怪獸一決勝負。

曾任 1995 年《卡美拉:大怪獸空中決戰》等平成卡美拉電影編劇的伊藤和典。

曾任 1995 年《卡美拉:大怪獸空中決戰》等平成卡美拉三部曲電影編劇的伊藤和典。

 

催生新卡美拉的關鍵三人:特效導演樋口真嗣

在特效方面,大映的製作團隊原本就有自行提拔人選(而不是包給外面公司)好替公司累積特攝經驗技術的打算,而從年輕時就在 1984《哥吉拉》等特攝現場擔任助手、分鏡和特效都有豐富經驗的樋口真嗣,便在此時經伊藤和典介紹,加入了卡美拉劇組(其實,樋口也曾替沒拍出來的《超異象之謎》電影版畫過分鏡)。雖然當初伊藤引薦的工作是分鏡繪製,但在樋口自己的強烈要求下,製作方最終同意由樋口直接擔任特效導演。

曾任 1995 年《卡美拉:大怪獸空中決戰》等平成卡美拉三部曲電影特效導演的樋口真嗣。

曾任 1995 年《卡美拉:大怪獸空中決戰》等平成卡美拉三部曲電影特效導演的樋口真嗣。

 

平成年代的全新卡美拉劇組,該如何讓神龜成功大戰飛天怪獸──

以這三人為核心的新卡美拉劇組,面對的問題其實和舊卡美拉有些相似。特攝預算不足、沒有夠大的影棚架設微縮模型場景、時間也相當緊迫。但這群平均年齡不到三十歲的特攝團隊,卻還是以各種可能的手法來替一個個鏡頭創造細緻的微縮場景與怪獸模型,來拍出各種上天下海且遠比同時期哥吉拉電影豐富多樣的畫面;在劇情方面,儘管有著「從零開始」的理想目標,但大映公司早在三人加入前就已經設下了

「故事背景為超古代文明」

「敵方怪獸為加歐斯」

的前提;於是在最後完成的劇本中,就能嗅到一股在寫實與神秘間拉扯平衡的味道。

在寫實的故事線中,科學家憑藉已知的生物行為與生理機能,來推測加歐斯的下一步;而在神秘的故事線中,平凡的高中女生陰錯陽差連上了超古代文明而化身巫女,以精神感應來投射(甚至左右)卡美拉的動機。夾在其中的日本政府,不像同時期的哥吉拉電影一樣以各種超兵器或空想戰鬥組織來對抗怪獸,而是以現實的規範、立場和技術來面對未知,並在瞬息萬變的怪獸情報中誤判了怪獸威脅的輕重,而讓加歐斯的災害持續擴大;最後才由卡美拉在連環激烈的空戰、地面肉搏和有如西部片拔槍的噴射對決中,打倒加歐斯解決危機。

1995 年日本特攝怪獸電影《卡美拉:大怪獸空中決戰》海報。

《卡美拉:大怪獸空中決戰》電影海報。

經歷一番峰迴路轉後,《卡美拉:大怪獸空中決戰》總算於 1995 年 3 月 11 日上映(在台灣則要等到 1996 年一月,片名為《神龜大戰飛天怪獸》)。全新的卡美拉是否能讓全新的觀眾買帳,也到了答案揭曉的時刻──

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