2022中國遊戲市場幾乎全面衰退,官方歸咎疫情影響

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由中國國家新聞出版署主管,中國影像與數字出版協會昨(14)日公開了 2022 中國遊戲市場報告,整體市場呈現衰退,為數年來首見。

 

依據報告,2022 年中國遊戲市場實際銷售收入 2658.84 億元,同比下降 10.33%。遊戲使用者規模6.64 億,同比下降 0.33%。繼 2021 年成長明顯放緩之後,出現過去八年來的首次下降,官方表示中國遊戲市場已經成為存量市場(也可稱紅海市場)。

 

自研遊戲海外市場實際銷售收入 173.46 億美元,同比下降 3.70%,連續四年超百億美元,且明顯低於同期國內市場降幅。2022 年海外市場收入前 100 的自研移動遊戲中,策略類佔比 38.76%,角色扮演類佔比 12.76%,射擊類佔比 12.35%。從近三年海外市場看,上述仍是主力類型。

 

2022 年美、日、韓依然是中國遊戲企業主要目標市場。在自研移動遊戲海外市場收入分佈中,美、日、韓分別占比 32.31%、17.12% 和 6.97%。

 

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2022年國內市場中,行動遊戲實際銷售收入在總收入中佔比 72.61%,出現近五年以來首次下滑;用戶端遊戲佔比 23.08%,略高於上一年。2022 年中國行動遊戲市場實際銷售收入 1930.58 億元,同比下降 14.40% 行動遊戲使用者規模 6.54 億,同比下降 0.23%,使用者增長已趨向停滯。

 

2022 年收入排名前 100 的移動遊戲產品中,角色扮演、卡牌和策略類分別佔比 24%、12% 和11%,其中角色扮演類在總收入中佔比最高,為 18.17%;多人線上戰術競技類次之,佔比15.31%;射擊類位居第三,佔比 14.94%。綜上,角色扮演類仍為移動遊戲產品中數量最多、市場份額最大的類型。

 

2022 年中國用戶端遊戲市場(編按:單機遊戲市場)實際銷售收入 613.73 億元,同比增長 4.38%;網頁遊戲市場實際銷售收入 52.8 億元,同比下降 12.44%。近三年用戶端遊戲市場份額逐年增長,在行業整體不景氣背景下展現出較好發展態勢;網頁遊戲則已連續七年下滑,市場份額進一步萎縮。

 

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由於 2022 年新產品上線數量和表現弱於去年,中國主機遊戲市場實際銷售收入 23.53 億元,同比下降 8.80%。2022 年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入 1178.02 億元,同比下降 15.96%。疫情造成整體市場低迷,電子競技由於缺少爆款新品,市場收入下滑在所難免。

 

2022 年中國休閒移動遊戲收入 344.38 億元,同比下降 0.62%。其中內購產生的實際銷售收入為 95.77 億元,廣告變現收入為 248.61 億元。從資料看,廣告變現仍為收入主要來源,但與上年相比,廣告變現占總收入比例有所降低。

 

報告中寫到,共產黨的二十大報告指出,高品質發展是全面建設社會主義現代化國家的首要任務。展望新的一年,由於遊戲行業長管長嚴已是常態,挑戰與機遇並存特徵更加突出,需要各方認清形勢,認真佈局各自中長期發展路徑。

 

此外報告中也提到,去年因上海封城取消的 China Joy 電玩展,今年已經在籌備中,預計在 7 月 28 ~ 31 日在上海浦東舉行。

 

就編輯來看,事實上自 2021 年 9 月起,中國對未成年玩家實施了嚴格的遊玩時間禁令,加上 2022 年 4 月才逐步開放封鎖了 8 個月的版號發放,遊戲市場本身難有新血。外部來看,封城等政策導致中國經濟衰退,人們必然會減少娛樂相關的開支,因此遊戲市場衰退也就不難理解了。

好文章出於 4Gamers

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