積分扣1萬《Apex英雄》頂獵慘摔成新手,S16改版創Steam同接峰值新紀錄

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歡迎來到《Apex 英雄》(APEX Legends)4 週年的第 16 賽季「狂歡」,遊戲在 2 月 15 日正式改版後再一次掀起玩家社群的討論,只不過目前話題的焦點集中在積分賽的系統 Bug,不過即便如此,《Apex 英雄》仍為這次改版開出了一張好成績單,至少從 Steam 平台可見一般。

 

就在新賽季改版之後,通常在登入遊戲會看到自己積分重置的新階級,只不過 S16 這次比較有趣的是,除了慣例的連不上遊戲之外,最引人注目的是有玩家在打完積分賽後,結算系統似乎出了一點問題,尤其是是在扣分上變得相當嚴格,事實上好像有點過火了。

 

根據日本 Mainy 職業選手推文,他努力打了 3 小時的積分賽,不過只是輸掉一場就噴了 1,631 分,從鑽 2 掉回鑽 4 的窘況。

 

 

而更有趣的是,海外知名職業選手 HisWattson 發布推文,顯示他白金入場(賽季重置)後,接著輸掉一場一口氣噴了 11,228 分,讓這位頂獵級玩家直接摔到鐵牌 4 慘到不能再慘。

 

而這樣的狀況必並非個案,台灣各大討論區與社團也紛紛傳來各種積分場扣分災情。

 

 

雖然有著積分的 Bug 問題,但 S16 改版帶來的改變仍吸引著許多玩家,尤其是「團隊死鬥」的加入,而英雄們在大逃殺也將套用 5 個不同的職業定位,幫助玩家更瞭解新角色。根據 Steam Charts,《Apex 英雄》在 15 日創下在 Steam 平台玩家同時上線的最高峰值紀錄。

 

不過,Respawn 團隊也很快發布公告,反應了玩家抱怨團隊死鬥模式等候過久的問題,今起團隊死鬥將會改為 1 場決勝,當某方擊殺數來到 50 即分出勝負。

 

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雖然《Apex 英雄》在玩家社團時常出現抱怨,但依然是近年無法取代的大逃殺遊戲選擇之一,誠如設計總監 Evan Nikolich 近期在 IGN 採訪時宣稱「我們的目標是希望《Apex 英雄》能像《CS:GO》一樣持續 20 年」。

 

隨著這次 S16 改版的人氣爆棚,雖然少了新的英雄加入,但顯然《Apex 英雄》仍保持著線上競技對戰的活力。

好文章出於 4Gamers

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