《歧路旅人2》製作人談絕美設計,堅持讓玩家做到前作也能做的事









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由 Square Enix 與 ACQUIRE 開發的最新 HD-2D 風格 RPG《歧路旅人2》(Octopath Traveler II)即將在下週發售,在遊戲發售前,Square Enix 與台灣萬代南夢宮邀請製作人高橋真志與總監宮內繼介接受中文媒體專訪,談到了本次遊戲設計的各種細節。

 

Miyauchi
宮內繼介
Takahashi
高橋真志

 

Q:第一代一開始只在 Switch 發售,本次是多個平台同步發售,這有哪些不同的挑戰呢?

 

A:這次一開始就推出多平台,的確特別辛苦的,主要是各平台不同性能的調整,還有一些是某個平台會出現特定的問題。不過整體來說這次因為是用 Unreal Engine 來開發,因此沒有太大的困難。

 

Q:為何是沿用一代舊的職業呢?使用的武器種類似乎還是比較古代,新作和前作的角色要怎麼做出區隔?

 

A:這有兩個理由。首先很感謝玩家們對於前作的好評,所以第一我們希望老玩家會希望可以做到前作的事情,例如偷 NPC 的東西,不然可能會有點失望,因此保留了一些跟前作一樣的內容。

 

第二個是我們確實考慮過換掉職業的名字,像是劍士換成騎士,舞孃換成吟遊詩人,但因為前作已經很平衡,反而會讓遊戲太過特殊,因此希望維持原樣的設計,讓玩家更容易理解。

 

武器方面如果講種類,那和角色的想法是一樣的。實際上每個武器初期確實滿多和前作重複的,但後期各角色都有一些新的特殊武器,這些和前作不同。

 

至於怎麼做出角色的差異,主要是這次的時代確實比前作跟近代一些,因此像是商人的故事要怎麼發展?在各種發想下,與前作還是有一些差異。

 

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Q:這次音樂依然由前作的西木康治來創作,想問一下如何和他進行溝通與交流?

 

A:經過前作之後大家感情更好了。這次的音樂的創作過程是是先做一個列表,然後經常開會,每完成一首曲子就會開會檢討曲子是否適合,本次音樂創作的過程可以說相當順利。

 

Q:海洋探索和陸地探索相比有什麼不同之處,有沒有特別的玩法?

 

A:本作的水上探索主要分成淡水和海水,可以使用船來移動抵達一些陸地無法抵達的地方,探索中可以取得一些寶箱,還有一些支線任務、迷宮。沒有水上才能做到的事。

 

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Q:目前遊玩的感想除了地圖指令分為日夜以外,很多部分和前作相同,包括一些沒那麼方便的設計,像是支線提示不多、前期無法更換主角、沒上場的角色不會獲得經驗值等等,在製作二代時,是基於什麼考量保留了這些設計?

 

A:地圖指令的確和前作的種類相同,但希望玩的更順暢,因此有做一些指令更加方便的調整。
支線的提示不明是刻意這麼做的,因為太多提示等於要玩家趕快去完成,因此可以希望讓玩家自然觸發支線,有機會可以馬上完成,也可能是還要一陣子後才能達成,讓玩家可以自由去發現這些任務的細節。

 

不能更換主角也算是開發團隊的堅持,希望玩家選了就是你的主角,也代表這位角色的旅程開始了,所以才這麼設計。經驗值的部分就暫時不回答。

 

Q:其實感覺用舊的地圖也可以,為什麼選擇用了新的地圖?

 

A:最大的目的就是玩家可以享受自由的旅程,因此與其用前作的地圖,我們更想用一個全新的世界讓玩家探索。

 

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Q:第一代受玩家歡迎,那麼劇情和角色二代會和一代有連結嗎?

 

A:本作的世界和角色都是全新的,因此和前作完全沒有關係。和前作也相隔了5年的時光,可能有些玩家沒玩過一代,或是玩過但已經忘記了。所以希望無論新玩家或是老玩家都可以享受這款作品,所以才設計成和前作完全沒有關係。

 

Q:之前的手機遊戲《歧路旅人 大陸的霸者》是八人全部上場並且分為前後排,《歧路旅人2》開發時有沒有考慮過這個方式?

 

A:手機版最早和家機版就是不同的開發團隊,手機版適合的玩法和家機版也不太一樣,因此沒想過要把這兩款作品的玩法融合在一起。

 

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Q:通關要多少時間?

 

A:照一般流程需要超過 60 小時,如果主要在玩支線和地圖指令,以及一些主線不需要的迷宮,這些全部玩完要 100 個小時。

 

Q:會有特定時間出現的敵人/迷宮,以及是否會在不同的時間觸發不同的會話?

 

A:關於日夜切換並不會有迷宮和頭目上的差異,有完體驗版的玩家就會發現NPC出現的位置和人都有不同,這部分花了很多心力在製作。

 

Q:為什麼這次會有獸人的角色,之後的作品也會有非人類的角色加入嗎?

 

A:相較前作在有限的空間,這次的世界大小變的更龐大,像是有些亞洲風格的國家,或是發展很久的國家,也是為了新鮮與豐富度加入了這次的獸人角色。至於獸人會不會在之後的系列出現?目前續作並沒有決定,因此也沒有會不會出現的答案。

 

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Q:從一代到《三角戰略》等作品,開發團隊在 HD-2D 上的技術有些怎樣的進步?

 

A:HD-2D風格第一款作品就是《歧路旅人》,之後還有兩三款作品像是《三角戰略》、《LIVE A LIVE》也是用這個技術,因此這個手法也不斷的進化。這次的《歧路旅人2》同樣是一代的公司來製作,因此也做得非常多技術上的更新。

 

以本作來說,我們注重畫面要變的更漂亮更美,我們希望整個遊戲隨時都可以像藝術品,調整了角色的頭身比,以及背景解析度和前作比都有明顯的提升。

 

Q:本作支援 PS5 控制器的特殊功能嗎?

 

A:本作沒有支援 PS5 控制器的獨有功能。

 

Q:二代沒有XBOX,一代沒有PS,有什麼特殊的理由嗎?

 

A:我們也希望讓很多玩家玩到這款作品,可惜沒有更多可以透露的資訊。

 

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最後總監宮內繼介說:「很高興大家對一代的支持,我曾經去過上海的 Square Enix 咖啡與一代的合作,也私下去過台灣玩,這次大家有什麼想法或是批評指教都歡迎告訴我們。

 

高橋真志則說:「前作一開始沒有支援中文,我們真的接到了非常非常多玩家的反應,那次我們也是第一次的嘗試中文化,這次我們一開始就有包括中文,希望大家可以遊玩這次的作品。」

 

《岐路旅人2》預計於 2023 年 2 月 24 日於 PS4、PS5、Switch 發售,25 日發售 Steam 版,目前已開放可繼承的體驗版下載。我們預計將在明(17)日推出本作正式版的試玩感想。

 

好文章出於 4Gamers









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