少女射擊延伸作《少女魔淨》推出,低門檻又有點色色的銀河戰士惡魔城

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由 Inti Creates,也就是《蒼藍雷霆 鋼佛特》團隊所打造的最新銀河戰士惡魔城遊戲《Grim Guardians: Demon Purge 少女魔淨》在二月底終於正式上市了。

原團隊的《蒼藍雷霆 鋼佛特》是近年罕有的年番橫卷軸動作遊戲,爽快地戰鬥系統和穩定的品質,使得本系列一直都相當受到歡迎,被視為洛克人系列的靈魂續作。

 

而本次他們結合了旗下另一款遊戲《少女射擊》的世界觀,打造了這款全新作品《少女魔淨》,也同樣以特殊的雙人玩法吸引了不少玩家的目光。究竟這款新作是否能像《蒼藍雷霆 鋼佛特》系列一樣好玩呢?現在就讓筆者用全破一趟的經驗來告訴你。

 

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《少女魔淨》延續了《少女射擊2》的劇情和角色,故事描述反派小惡魔庫蘿娜,將熟悉的校園變成了惡魔之城。而神園真夜和神園忍兩位惡魔獵人姊妹,為了救出失散的同學並將學校復原,就此展開了在這座城內的大冒險。 

雖說完全沒玩過《少女射擊》也不至於影響劇情推進,但劇本的風格基本上同樣是走那帶著點 H 梗的搞笑風格,不只是蒐集物都是緊身褲和兔女郎裝之類的謎之道具,前作負責扒光對手的男主角也會用另一種方式登場。某種方面來說可以說是《少女射擊》的同人作品。

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遊戲的主打特色在遊戲內被稱為「姊妹切換」。也就是可以在真夜和忍兩名可操縱角色間自由切換。

 

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兩個角色的能力和機制各不相同,其中真夜有遠距離的衝鋒槍和填彈機制,需要自行找空檔重新上彈才能攻擊。而忍則是近戰角色,在蹲下前進時可以比真夜蹲的更低,得以鑽進一些更窄的小路中。

 

玩家不只是可以自行根據戰況切換適合的角色,在其中一名角色倒下時,還可以透過另一個「姊妹救援」的機制,控制另一名角色來個 CPR 復活同伴。且透過關卡內掉落道具提供的「尊嚴值」,還能夠使出奧義「必殺子彈」,各方面都可以說是相當親切、且充滿演出感的設計。

再加上遊戲內沒有此類遊戲常見的 Dash 衝刺機能,且只有角色兩腳貼緊地面時可以切換,所以在平台跳躍難度上遠低於《Guacamelee》或《聖靈之光》之類的作品,在銀河戰士惡魔城類別中算是門檻相當低的作品。
 

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而除了兩種攻擊模式之外,兩個角色最大的差別在於「副武器」。與傳統的銀河戰士惡魔城遊戲中不太一樣,這裡的副武器比較接近洛克人那種消耗能量式的特殊武裝。兩名角色各有六種副武器,每個副武器的能力都不同,且兩個角色所有的副武器都共用同一條能量(遊戲內稱為weapon值)。

 

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其中真夜的副武器比較偏向攻擊型,有可以攻擊斜向角度的除魔小刀、可以攻擊持盾敵人的手榴彈,以及可以自動鎖定敵人的火箭砲等等。

 

而忍的副武器則偏向位移和解謎系,例如可以當成落腳點的紙鶴、可以擋住上方攻擊並滑翔的紙傘、以及可以凍結怪物和水面的企鵝等等。

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遊戲內這些副武器都可以在一周目中透過擊敗各關的 BOSS 取得,並設計了在二周目中透過給予 NPC 特定道具的方式來強化的機能。

 

善加利用就能幫助你探索一些平常不能前往的地方,或是對付特定的敵人,例如遊戲就有可以利用「炸彈」破壞城門、或是用「大幣」直接秒殺幽靈系敵人等等的設計。互動通常不會太過燒腦,且遊戲內的提示很明顯,就算是此類遊戲的新手也能輕鬆過關。

 

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但比較可惜的地方在於,雖然副武器的確是有著不少變化,遊戲的定位也是銀河戰士惡魔城,但《少女魔淨》的關卡設計思路還是比較接近橫卷軸動作遊戲的。
 
遊戲中除了沒有可以直接瀏覽的地圖外,為了姊妹救援的機制,也幾乎沒有「不利用能力,就無法通行」的道路設計。

 

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二來強迫使用能力發掘的隱藏道具和收集物,每一關也幾乎都只有一、兩個,導致探索的必要性略顯不足。

三來副武器的能力與 BOSS 缺乏足夠的互動要素。導致在實際的遊玩過程中,使用副武器的次數其實相當有限。

 

雖然這種設計的確是讓難度降低了不少,但沒能做到像《密特羅德生存恐懼》或《血咒之城:暗夜儀式》那樣四處都藏有秘密、充滿重複探索樂趣的設計,多少還是有點令人感覺有點血統不純。

且遊戲的內容即便打完兩周目也僅需要 6 小時以內,所以內容量當然就更別想與《窟窿騎士》那種連地圖設計都相當講究的遊戲相比了。

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但即便副武器和探索深度有些不盡人意,在動作樂趣和 BOSS 戰上還是相有相當不錯的表現的。遊戲有著簡單易上手的操作,BOSS 戰的機制也相當有趣,不只是每個 BOSS 幾乎都有 4~5 種招式變化,甚至在死掉的時候還會有垂死掙扎的技能,在第一次看見時的確相當驚艷。

 

且關卡內的導向和段差設計也很明確,雖然沒有地圖也絕對不至於迷路,算是相當適合新手的作品。

在此推薦給覺得平常的銀河戰士惡魔成遊戲太難,又或是手指比較不靈活的手殘型玩家遊玩,或許這種輕量型的作品會比較適合你。
 

好文章出於 4Gamers

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