無痛模擬育兒《模擬市民4:成長路上》資料片,生養前請詳閱說明書

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EA 又双叒叕對未成年人下手了,繼前次的《模擬市民4:高校歲月》後,這次的新資料片《模擬市民4:成長路上》(The Sims 4 Growing Together Expansion Pack)同樣讓 EA 同步更新了主程式,將主要亮點集中在本次資料片中新增、前所未有的「嬰兒」階段。
 

但你以為在《模擬市民4:成長路上》資料片中慘遭毒手的是這群孩子嗎?

 

不要天真了,本作中諸位成年人遭受的折磨真的是絕無僅有,筆者在遊玩過程中就目睹了父母夾在工作與家庭之間數度過勞崩潰。姑且不管原生家庭如何,現在你的機會來了,在本次資料片中嘗試育兒看看!
 

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沒錯,你媽就是忙到連腿毛都沒空剃

 

說到嬰兒,老玩家們可能會以為是那個連五官都看不清的存在,但本次新增的「嬰兒階段」是銜接在原先的嬰兒搖籃階段之後、幼兒階段之前的全新內容。

 

這又是一個模擬市民系列自一代以來從未嘗試過的創舉,遙想從當初一代永遠長不大的小孩,到現在新增了嬰兒、幼兒、兒童、青少年的未成年四部曲,可見 EA 團隊對未成年人內容的開發量也是非常之大。
 

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嚇到寶寶吃腳腳

 

獨一無二的寶寶,個性x怪癖是組合出天使還是惡魔

 

每個「嬰兒」從離開搖籃的那一刻開始就擁有自己的個性,除了敏感、冷靜、情緒激昂等一共有六種個性之外,還伴隨著待玩家發現的十八(招)隨機怪癖。

 

每一種個性與怪癖可能都有自己天使跟惡魔的一面,早起的嬰兒可能只會挑戰你的睡眠時間,但不知道 EA 哪來的創意(與勇氣)設定了一個「不喜歡被抱著」的怪癖,有這個怪癖的嬰兒只要被抱起來就會生氣,所以父母與他大多只能維持一個可遠觀而不可觸碰的諜對諜關係。

 

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令人眼花撩亂的各種情緒反應

 

嬰兒階段中新增了很多的「第一次」,包括第一次翻身、第一次說話、第一次吃到特定食物等等,細節多到筆者只是操縱爸爸去做晚飯,就一口氣跳出了兩三個新成就。

 

而且不同的嬰兒對同一件事物的反應,也可能受個性或怪癖產生極大的差異,父母會需要針對不同小孩去對應,才能避免聽見兒女們玻璃心碎滿地的聲音(在此強烈懷疑開發團隊之中有人剛喜獲麟兒,想與各位分享這種「喜悅」)。

 

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各位虎媽虎爸們,不來個頂尖的嬰兒嗎

 

教養方式決定親子關係,爸爸寵女兒天經地義對吧

 

本次在家庭關係上刻畫也非常細膩,個別家庭成員之間的關係獨立存在但又互相影響,父母的教養方式也會決定親子相處的關係。

 

如果爸爸對兒女很嚴格、但媽媽對兒女很寬鬆,小孩在爸爸身邊時可能會自動自發的寫作業、在媽媽身邊則會開心放鬆,這同時也會影響父母跟孩子的友誼值的累積速度(只希望父母不要最終因為教養觀念的分歧而解散)。
 

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這位爸爸你是不是多少有點差別對待⋯⋯嗯?你說可愛就是正義?確實

 

當然家庭關係除了親子之外,這次《模擬市民4:成長路上》資料片在手足間的刻畫也很生動。

年齡階段相近的孩子更容易玩在一起而變得親密,但同時也更可能產生比較心理;

 

當其中一個孩子表現出色時,父母除了讚美他的表現外,如果對光芒外的孩子沒有給予足夠關注,這種酸楚可能會一直伴隨在孩童心中,影響到後續親子與手足之間的關係(論該隱的心理陰影面積)。

 

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維繫(破壞)手足之間情誼的最佳方式,瑪利歐賽車

那除了親子、手足之外,諸位就沒有其他的成長過程中的心靈創傷美好親戚關係了嗎?

《模擬市民4:成長路上》資料片從家庭再延伸到家族,新增的「訪客系統」讓隨著遊戲時數擴張的族譜親戚們(就是那些逢年過節也不一定露面,見到還不一定叫得出來的三叔公六嬸婆),可以輕易的拎著一只皮箱到你家全力狂刷存在感。

 

如果剛搬到這裡人生地不熟、沒有親戚,你也擁有「系統預設的怪叔叔」,一通電話就來你家白吃白住三天三夜。
 

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大家好,(免費保母)凱爾叔叔來摟!

 

這位訪客的神奇之處,就在於他全力貫徹「你家就是我家」的概念;從吃飯睡覺搶電視到照顧小孩,你家就這樣硬生生多出一個不付房租的室友。

 

但是訪客功能也很實在的將這位(原本走在路上也不認識)不太熟的親戚加到小人家庭的生活之中,更強化了家族之間的互動。

 

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噢天啊,今天晚上是把拔做飯嗎?

 

回憶殺「里程碑」,時刻回憶那些珍貴的第一次

 

上述筆者提及的種種內容,讓模擬未成年人的遊戲性變得非常豐富,不過你還能記得所有自己年輕時候的點滴回憶嗎?這就是本次資料片中新增的「里程碑」系統派上用場的時候了。

 

老玩家還記得《模擬市民2》的回憶系統嗎?這次新增的「里程碑」系統就類似回憶系統的強化版,玩家可以按照年齡階段或是回憶類型查看這些曾經發生過的重大事件。

 

而且雖然嬰兒作為本次《模擬市民4:成長路上》資料片的重頭戲,但里程碑是伴隨小人一生的存在;

 

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里程碑記錄著成長的點滴,包括學吹放屁的聲音

 

不管是在兒童期間學會的腳踏車(大學才學會騎腳踏車的筆者被傷到了)、在成人期間第一次的人生探索(或是第一次與鄰居嘿咻),全方面記錄小人的人生;

 

不同於二代將回憶分類成「好的」或「壞的」回憶,所有「里程」都是值得紀念的,也為每個模擬市民增添了更多的獨特性。

這裡不得不讚美一下 EA 的表現,《模擬市民4:成長路上》很完整的重現了成長過程中會遇到的點點滴滴(當然也有創傷),小人的個性也因為這些差異性也提升到另一個層次。

 

海量的互動細節讓筆者對這個老系列有了嶄新的體驗,可以說本次的《模擬市民4:成長路上》讓小人成為系列作中最生動的一群。

 

對於各位熱衷於操縱人心的模擬大神們來說,這次的《模擬市民4:成長路上》資料片絕對是值得讓你掏出錢錢的好東西。

 

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我的六口之家、過勞蓋好的樹屋,還有三十年房貸

 

好文章出於 4Gamers

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