收掉Stadia不代表放棄,Google Cloud將持續協助遊戲業者發展雲端服務

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Google 今(13)日舉行雲端遊戲策略發展媒體聚會,會中瞄準即時服務遊戲(Live Service Games),由 Google Cloud 遊戲解決方案總監 Jack Buser 分享目前 Google 正致力與遊戲公司合作打造的 Google Cloud 平台服務。

 

根據 Statista 發布的調查報告,全球有高達 80% 人口擁有智慧型手機形成龐大的潛在行動遊戲玩家基數,而在 2022 年前 10 大熱門行動、PC 遊戲都是即時遊戲類型;

 

即使是主機遊戲也出現類似的趨勢,同時有更多跨平台遊戲出現,顯示遊戲業者紛紛將目光轉向雲端遊戲領域,並希望藉此取得更多發展利基點。

 

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因此 Google 認為即時服務遊戲(即時遊戲)無疑是遊戲產業的未來。Google 為全球數十億名使用者提供 Google 搜尋和 YouTube 等即時服務,對此模型的運作並不陌生。

 

如今 Google Cloud 致力提供最優質的 Google 服務,幫助遊戲開發人員為全球玩家帶來即時遊戲體驗。

 

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本次會中分享了 Google Cloud 透過三個領域支援即時遊戲,包括提供在全球最大、最安全的網路上建立遊戲伺服器,使開發者得以與玩家們交流接觸;

 

在極低延遲的條件下,輕鬆地儲存大規模的遊戲和玩家關鍵數據,讓串流遊戲得以隨時記錄玩家進度,遊戲公司可利用「Cloud Spanner」建立起資料庫管理系統;

 

以及雲端資料分析服務 BigQuery 和全代管機器學習工具 Vertex AI,基於 Google 分析與 AI 技術,協助開發者找到精準的受眾。

 

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多家知名遊戲開發商都已是 Google Cloud 客戶,包括 Ubitus、Com2Us、BANDAI NAMCO,以及雷亞遊戲、艾玩天地、向上國際等。

 

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雖然 Google 自家推出的雲端遊戲服務 Google Stadia 已停止營運,不過在諸多遊戲廠商力推即時遊戲服務時,Google 依然抓住施力點,將透過 Google Cloud 持續為遊戲開發者提供技術支持,發展穩定運作、長久經營的即時服務遊戲策略。

 

首圖來源:Google Cloud

好文章出於 4Gamers

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