特效團隊用「AI濾鏡」把遊戲角色變成更網紅真人化,引發遊戲業界嘩然

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特效創作團體 Corridor Crew 日前用 AI(人工智慧)工具製作一段史詩級「剪刀石頭布對決」動畫短片而聲名大噪,該團隊最近又上傳一段 AI 修復遊戲角色外觀的影片,引起開發者與許多玩家抨擊根本不懂遊戲。

 

Corridor Digital 是美國洛杉磯知名製片工作室,由一群電影製作人、特效愛好者和內容創作者組成,常邀請特技演員和其他電影專參與其 YouTube 頻道,討論好萊塢知名電影的幕後細節,該工作室主要成員組成的 Corridor Crew,也常自製特效專案,並將成果公開在網路。

 

就在近日,Corridor Crew 上傳新影片《我們嘗試在電玩遊戲中加入照片級真人面孔》(We try Putting Photoreal Faces in Video Games),成員們展示透過 AI 臉部變形技術「Insight Face」,結合當紅文字生成圖像模型「Stable Diffusion XL」,就能「徹底改變(遊戲)角色的彩現方式」,其成果也轟動了遊戲產業。

 

 

包括《地平線》亞蘿伊、《戰慄時空》艾莉克絲、《古墓奇兵》蘿拉、《秘境探險》德瑞克、甚至是《Final Fantasy》克勞德等知名遊戲角色,經過 AI 處理都變得更加貼近真人,且皮膚表面的材質也有所改變。

 

不過,仔細觀察影片會發現,AI 所做的局部擬真處理結果雖然驚人,但在遊戲中的演出卻沒那麼自然,某些合成結果甚至頗有不像人類的違和感。

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而 Corridor Crew 這部影片也獲得了海外遊戲產業的廣大迴響,只不過大多是褒貶不一的聲音。

 

外媒 Kotaku 認為 Corridor Crew 基本上只是移植 AI 生成的濾鏡到遊戲角色的臉部模型上,使其看起來更加逼真。

The Gamer 報導則指出這些遊戲角色經 AI 化妝後變成光滑而詭異的人類,「結果根本不切實際…他們透過男性的審美濾鏡為亞蘿伊上化妝。」

 

同時,也有其他網友認為 AI 把角色臉部的特色與個性都洗掉了,看起來如同「洋娃娃店的可動玩偶」,也有人表示「AI 只是刪除角色細節且直接變的平滑而已」。

 

 

 

而這部影片也引起了部份專業人士的反對意見,3D 人物與玩具設計師 George Crudo 將影片內《潛龍諜影》的 AI 轉換結果圖片放在貼文,認為 Corridor Crew 的影片似乎嘲笑遊戲美術設計師們的努力。

 

「這就是藝術設計方向性強而有力的好例子,建模和紋理的決策都會隨著時間推移而維持(原有的藝術感)。」《Apex 英雄》資深角色設計師 Liz Edward 也認同 Crudo 的觀點:「為了細節而草率地添加細節,結果給了我們一個像是穿萬聖節服裝的 Snake。」

 

 

Corridor Crew 聲稱 AI 能解放動畫產業,降低製作門檻並「民主化」,然而他們的 YouTube 影片J仍引起不少動畫圈內人的反對意見,更有人認為 AI 演算的成果其實是一種抄襲,畢竟電腦演算法是根據人類動畫師的作品所訓練的。

 

Corridor Crew 的影片無疑再度敲響了 AI 衝擊時下電子文化創意產業的訊息,雖然 AI 已被許多遊戲公司收編應用,也在開發過程佔一席之地。不過這不代表 AI 就能完全取代目前電子遊戲美術設計的工作,這可能還需要一段時間的發展與文化磨合。

好文章出於 4Gamers

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