《Apex英雄》排位分布變成Respawn想要的形狀了,稱下季會讓你更好爬

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Apex 英雄》(Apex Legends)經歷一整個 S18 賽季「復甦」的洗禮後,開發團隊 Respawn Entertainment 在近日公告歡喜表示他們成功扭轉了 S17 賽季「軍火庫」異常的排位分布,透過圖表顯示他們這一季的改動成果——但這一季多數玩家的體驗並不好過。

 

S17 賽季「軍火庫」改版因為鼓勵「避戰」的積分改動,造就了《Apex 英雄》有史以來百萬玩家達成大師階級的賽季,在 S18 開季之初還有罕見的「百萬大師紫光跳傘軌跡」現象形成話題。

 

然而,S18 賽季官方降低獲得的 LP 獎勵,同時也讓玩家的 MMR 隱分與 LP 積分更能正確地配對到實力相當的對手,結果造成許多低排位的玩家,因隱分過高的關係在遊戲配到高排位的對手,台灣社群也將這個賽季的爬分體驗形容成「坐牢」一般難爬。

 

Dev Team Update: Ranked October 2023
byu/RSPN_Thieamy inapexlegends

 

不過,就在昨(18)日重生工作室社群經理 Thieamy 在 Reddit 開心的公布,S18 賽季終於達成了他們希望的配對結果,包含縮短事先組隊與單人配隊的勝率差異。

 

同時,重生工作室秀出了 S17 賽季與 S18 賽季排位分布圖,相較於 S17 賽季百萬大師的異常現象,S18 賽季的排位分布屬於重生工作室想要看到的正常結果。

 

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S17 賽季「軍火庫」排位分布(Respawn 提供)
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S18 賽季「復甦」排位分布(Respawn 提供)

 

雖然圖表是重生工作室想要的,但在 Reddit 論壇底下多數玩家皆抱怨 S18 賽季爬分的體驗,有玩家表示在金牌還是可以撞到頂獵或大師,爬分的難度使得他們付出更多時間。

 

而其他卡在銅銀排位的玩家也不好受,因為隱分的配對機制,讓玩家仍會在低端場遇到鑽石以上的對手,有玩家則認為「他們(重生)更希望讓排位分布變成他們想要的形狀,而不是帶給玩家一個有回饋獎勵的爬分體驗。」

 

Comment
byu/RSPN_Thieamy from discussion
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無論如何,S18 賽季已經接近尾聲,而 Thieamy 在公告最後也強調 S19 賽季會更好,他坦言這賽的爬分體驗似乎有點太累,因此會在下個賽季帶來更多排位上的積分獎勵,幫助玩家更快回到屬於他們的階級。

 

至於下個賽季會如何改動,除了等待重生工作室的官方情報之外,玩家還願不願意投入新賽季也是一個重點。

好文章出於 4Gamers

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