《鬥陣特攻2》製作團隊訪問,解說新英雄優缺點

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第39位新英雄「莫加」即將在12月6日於遊戲內登場!

 

在今年的暴雪嘉年華上,《鬥陣特攻2》(Overwatch2)公開了新英雄「莫加」,首席英雄設計師Alec Dawson 、英雄製作人Kenny Hudson 、資深角色美術師Rakan Khamash 也接受台港媒體訪問。

 

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除了訪問外,在舞台上製作團隊也公開了本作的未來展望,在英雄部分,第 40 位英雄「無畏(暫譯)」:無畏會隨第 10 賽季到來,成為《鬥陣特攻 2》的下一個攻擊型英雄。他擁有強大的鑽頭可用來擊退對手,並挖掘至地底躲避敵人攻擊。

 

第 41 位英雄目前代號為「太空遊俠」,將在第 12 賽季中以輔助型英雄身分登場。以下是本次的訪談

 

Q:新角色公布後認為莫加很像《海洋奇緣》的毛伊,可以分享一下角色設計背後的故事嗎?

 

A:先從背景來說,莫加是世界知名的戰士,但他受到了很嚴重的傷,唯一的方式是再裝一個人工心臟,他是狡詐又凶悍的個性,他決定和毀滅拳王單挑,毀滅拳王很看好他,因此邀請他加入利爪組織,並幫他支付關於人工心臟等等的費用。

 

已背景來說,我們和很多專家合作,來呈現忠實的薩摩亞文化,雖然簡介上他看起來很像個開心果,但他其實是非常凶悍的,當他發動大招時,被關在裡面他有無限的彈藥,因此你絕對不會想被他關住。

 

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Q:玩家認為他屬於皮薄的坦克,開發團隊是如何定位他的強度?

 

A:玩家會很直覺的使用「暴走」衝進去再攻擊,但這不見得是每一次最佳的策略,很多時候玩莫加是需要一點遮蔽物或是地形優勢,而不是直接面對面和進入近戰。

 

他的防禦的確不是最強,因此建議大家善用他的技能,讓同伴減傷並獲得傷害回血,他的被動也有回血的能力。正常來說跟團隊搭配的好是很難殺死的,因為他可以幫大家回血,他自己也可以回血。

 

Q:如何對抗莫加?莫加看起來什麼都會,要怎麼平衡?

 

A:的確莫加是非常強勢的角色,他也有一些很明顯的弱點,當他的「暴走」衝刺的時候停下來是個空窗期,可以用睡眠鏢或其他控場,這個技能的冷卻中也是他比較弱勢的時候。

 

以剋制他的英雄來說,他要造成傷害才能回血,因此像是 D.VA 的防禦力場就可以封鎖他的傷害。如果覺得他很難纏,就是要趁他冷卻的時候對付他,另一個就是哪個英雄來造成他造成傷害。

 

莫加才跟大家見面一天,可能還不太知道如何使用他以及剋制他,相信隨著時間,大家會有更多的心得。

 

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Q:雖然已經知道現狀了,但還是很想問PVE的開發到底實際上碰到了哪些問題?

 

A:目前我們認為PVE不算被刪除,因為還有任務模式就是當時推出的PVE了。

 

Q:那麼未來要如何推進故事?

 

A:藉由莫加就是想要推進故事的方式,包含他和巴蒂斯特以及毀滅拳王的互動,都是想要帶給玩家的方式。

 

Q:在和韓團 LE SSERAFIM 合作中,為什麼選擇這五個英雄,曲風和很多K POP 歌曲也很不同,是怎麼決定的?

 

A:我們沒有參與樂曲的製作,但我們只是很高興有機會可以和他們合作,在我們每次的開會幾乎都會播那首歌,我們幾乎已經被洗腦了,我們都聽的很熟,聽到歌就會想到鬥陣特攻。

 

對我們來說,這次的合作是呈獻朋友之間的情誼,也是呈現了這些英雄的另外一面,會讓人會心一笑,這是我個人的認為。

 

為什麼選這五個我們沒有特定的理由,我們希望可以呈現不同的文化和生活方式,誰比較有可能是韓團的一員?我們是以這個角度來看的,因此並不是刻意選擇誰來當代表性的人物,另外也因為不為此改變英雄的外型,因此也會考慮外型上誰比較適合K-pop。就連炸彈鼠加近來也是剛好的,沒有什麼特別的原因。

 

 

Q:這次的新地圖「花丘」是從花村延伸出來的,那之後會延續其他的地圖嗎?

 

A:原本的花村一直在團隊成員心中有很重要的地位,因此這次以這樣的方式來呈現是很重要也有意義的事。其他的地圖則是沒有更多的消息可以分享,當然這不是不可能再發生的事,我們知道很多其他地圖玩家也非常喜歡,也許未來有什麼機會可以回歸到遊戲裡。

 

HanaokaBelltower

好文章出於 4Gamers

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