Unity 6遊戲引擎亮相,加入AI工具協助開發

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知名遊戲引擎 Unity 迎來新一代的 Unity 6 版本,除了帶來更好的圖像處理效能,還加入 Muse 和 Sentis 兩項 AI 工具,並以《Fantasy Kindom》的實際畫面做為引擎的效果展示。

 

Unity 6 透過 GPU Resident Drawer、GPU Occlusion Culling、和 Spatial-Temporal Post-Processing (STP) 等功能,繼續強化硬體資源上的的調度。

 

新增自適應體積探測(Adaptive Probe Volumes),打造出更為沉浸、自然的光線照明效果。另外 透過 Speed Tree 技術,能夠用以增強樹葉的細節呈現。

 

全新的 WebGPU graphics backend,能夠強化遊戲在不同裝置與頁面上的適應性,讓遊戲能夠在瀏覽器、應用程式自身的網頁畫面等地方進行遊玩。

 

 

除了基礎功能外,Unity 6 加入名為 Muse 與 Sentis 兩項 AI 工具,前者整合了行為、動畫、描畫三種特性,能夠快在角色行為樹中快速部屬各項動作,並且只需要用簡單的幾個「單字」,AI 就能自動生成角色的動畫,並允許開發者在導入編輯器之前,預先在 Web 上建立模型。

 

Muse 目前已經開放搶先體驗,正式版本則預計在 2024 年春季上線,開發者若有需要,可以每月 US$ 30,相當約 NT$ 950 的費用訂閱使用。

 

Sentis 的功能是將 AI 模組導入到 Unity Runtime 中,以此來快速生成更具智慧與互動性的 NPC 角色,且這項功能可以完全在開發者的電腦中執行,不需要依賴 Unity 的雲端運算服務,因此該功能會以免費的方式提供,但需要等 Unity 6 在 2024 年正式推出的時候才能使用。

 

關於 Unity 6 更多的詳細功能,開發商 Unity Technologies 將會在明年 1 月 5 日的時候公開,考慮到先前的收費爭議,屆時有關新引擎的費用相信也會是眾多者接下來的關注重點。

 

好文章出於 4Gamers

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