newzoo公開2023年全球遊戲市場報告,主機+PC打平手遊,微軟將首度超越索尼

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市場調查機構 newzoo 公開了 2023 年全球遊戲市場的最新預估報告,遊戲市場整體還是將持續往上提升。

 

newzoo 預估,2023 年全球遊戲市場市值為 1,840 億美元,年增 0.6%,相比 2022 年疫情後的首度下跌,這次再次由黑翻紅。 到 2026 年,該市場將成長至 2,057 億美元,2021-2026 年整個市場的複年增長率為 +1.3%。

 

今年遊戲收入的最大份額仍然是行動遊戲,雖然微幅下降 1.6%,但仍佔市場整體 49%。遊戲主機和 PC 分別佔 29% 和 21%。而網頁遊戲則繼續直線下滑。在 2023 年,主機遊戲目前預測為 532 億美元,年增 1.9%,PC 遊戲則是今年的亮點,預測為 404 億美元,年增 3.9 %。

 

總結來說市場金額佔比上,主機+PC 的總和已經回升,和行動遊戲相當。

 

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今年的遊戲市場依舊呈現頭重腳輕的狀態,前 10 大發行商的收入就佔了整個市場的 30%,前三名(依序是騰訊、索尼、蘋果)就佔了 16.4%。

 

索尼今年上半年的成績依舊不差,遊戲營收年增 8.7%,達到 80 億美元,主因來自 PS5 的供貨穩定推動遊戲銷售增加,另外日圓的貶值也對索尼的出口產生正面影響。

 

當然這些都仍是微軟尚未收購動視暴雪前的狀況,因為 10 月才完成收購,因此動視暴雪上半年的收入無法記在微軟的帳上,但 newzoo 試圖將兩者合併後,發現微軟將高於索尼而躍居老二,而微軟未來也會更像騰訊,致力於在全平台提供服務型遊戲,而非傳統的遊戲主機封閉策略。

 

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像是歐盟對於蘋果要開放第三方應用程式商店的命令對微軟也是利多,微軟可以建立所謂「X box 行動遊戲商店」,並把《決勝時刻》、《Minecraft》、《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)等遊戲放進商店裡,藉此獲取更高的利潤佔比。

 

前面說過當今遊戲市場屬於頭重腳輕,大間發行商贏者全拿的狀態,也可以解釋為什麼微軟發下豪語想當第一發行商,又對於動視暴雪如此的執著。

 

在這份報告中,也可以順便看看第 1 名的騰訊和第 9 名的任天堂。

 

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騰訊在西方媒體眼裡是以 Riot Games 和動視暴雪直接競爭,此外也擁有 Epic Games 40%的股份。報告中提到,《特戰英豪》的營收持續增長,而且終於獲得中國官方的審批得以進入中國,此外,上週的《英雄聯盟》世界總決賽也再度衝出收視新高。

 

另外騰訊旗下的《PUBG:Mobile》和《勝利女神:妮姬》也都繳出好成績。

 

任天堂雖然已經邁入 Switch 生態的末期,但今年上半年靠著《薩爾達傳說 王國之淚》爆賣,以及《超級瑪利歐兄弟 電影版》的收入,仍達成了同比小幅的正增長(1.4%),雖然不如索尼的 8.6% 和微軟的 3.5%,但報告中仍看好電影能在第三季繼續帶動瑪利歐系列遊戲的銷量。

 

總結來說,2023 年對大發行商們依然是個成果不錯的一年。

 

好文章出於 4Gamers

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