《鬥陣特攻2》第9賽季將讓全英雄有被動自癒,快速對戰重生時間更快

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大環境又要改動了。暴雪旗下免費競技射擊遊戲《鬥陣特攻 2》(Overwatcher 2)預定在下個月登場的第 9 賽季事前迎來第一波改動消息,官方預告肉盾型與攻擊型英雄將獲得被動自我治療。

 

就在上週末,《鬥陣特攻 2》總監 Aaron Keller 在官方網站發布消息,預告將對競技系統與玩法做出改變,強調:「我在展望《鬥陣特攻》的未來,過了一年或兩年後,我不認為我們會一直玩著完全相同的遊戲,然後只是增加一些新英雄和地圖。遊戲應該隨著新系統和功能加入而不斷發展,以滿足玩家的需求。」

 

首先,Keller 總監表示為了強化《鬥陣特攻 2》團隊合作的核心玩法,他們期望透過信號系統(Ping system)與新的「集體重生」(Spawn Together)系統兩者來促進玩家之間的團體行動,同時將會改善「隊伍框架」(Party Frames),讓玩家彼此更能清楚知道隊友的狀態。

 

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「我們的希望是能夠讓隊友彼次更靠進,更加理解他們正在做什麼,這都有助於團隊合作,但是當你的團隊合作不好時會發生什麼情況?我們確實希望減輕這種狀況帶來的一些沮喪感。」

 

是的,Keller 總監為了團隊合作狀況不好的隊伍加了一帖新藥,英雄的被動治療效果。

 

「在第 9 賽季,肉盾型和攻擊型英雄都將獲得調整過、輔助英雄下修版的自我治療被動技能。」公告表示:「這應該能夠讓非輔助玩家有更多續戰力的方式,這可能會減輕輔助玩家的壓力,使每個玩家現在都能更好地掌控自己的生命值。」

 

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Credit:《鬥陣特攻2》官方網站公告

 

當然,這個規畫只是預告,公告強調這些計畫仍在不斷評估當中,意即暴雪很可能視玩家討論區的反應再次做出修正。同時,公告最後提及了「Quickplay: Hacked」快速對戰的全新改變,簡言之就是讓護送、佔領時間縮得更短,同時重生時間也更快,讓遊戲比賽節奏加快。

 

「如果玩家等待重生的時間縮短,被對手幹掉的沮喪感會不會少一些?如果比賽時間更短,每次失敗會不會跟之前一樣備感刺痛?這樣的改變還可能帶來其他遊戲外的好處,比如說配對時間會更快,以及更快完成任務挑戰等。」

 

如果熟悉《決勝時刻》遊戲的玩家可能很熟悉,《鬥陣特攻 2》之後的規畫很明顯學習《決勝時刻》多人模式的快節奏設計,其整體的概念同樣是以極短的重生時間加快玩家之間的戰鬥,也因為死亡等待時間短與角色能夠一段時間自癒的特性,讓玩家能夠一戰再戰。

 

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Keller 總監強調之後還會透過公告解釋未來更新的詳細內容,《鬥陣特攻 2》第 9 賽季預計在今年 2 月登場,如果一切都照暴雪團隊規畫,那麼很快地這款遊戲將再迎來 Meta 的重大變化。

好文章出於 4Gamers

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