《人中之龍8》首席製作人訪問,透露最後沒收錄的職業

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SEGA 昨(25)日晚間舉行了《人中之龍8》的上市派對,首席製作人阪本寬之來到台灣,並協同宣傳大使林襄共同出席了本作的上市派對。在上市派對開始之前,阪本寬之與林襄接受了台灣媒體們的訪問,並回答了一些關於遊戲的問題。

 

首先是關於對阪本寬之的問題

 

Q:桐生的支線故事內容「臨終筆記」,對於老玩家而言,是個既想看、又恐怕心痛胃痛的內容。與桐生相關的人物與故事太過龐大,想請問是如何決定哪一些回憶加入至「臨終筆記」內的?

 

A:其實我們沒有做太多的選擇,就是讓桐生去回顧過去做過的事。這方面就連外傳、小遊戲登場的角色都安排了與桐生的互動,這方面我們做得非常完整,只有一點關連的人物也有出場,希望讓老粉絲可以滿意,也讓新粉絲可以理解桐生一生的經歷。

 

Q:在以往的訪談場合中,製作團隊也曾多次被問過是否有打算讓舞台擴展到海外,不過當時並 沒有獲得明確的答覆。這次《8》突然就把主舞台設定到海外的夏威夷,之所以會做出如此大的躍進的理由是?在地點的選擇方面又有什麼樣的考量呢?

 

A:從以前到現在決定故事舞台的基準是依照故事去決定的。為什麼 8 代會選擇夏威夷,是因為設定上故事的開頭是春日一番的媽媽在夏威夷生活。

 

對日本來說,夏威夷是很有親和力的地方,也有很多日本人住在那邊,因此當時也想了一下哪裡適合長期逃亡潛伏,經過思考選擇了夏威夷這個地方。稍微有一點劇透的地方是,夏威夷也會跟幕後的黑幕有一些關連,希望玩家屆時可以去探索其理由。

 

 

Q:新增小遊戲中,江湖寶貝受到許多玩家的注目,也致敬了那款遊戲,這部分的開發工時大約佔整體遊戲的比例多少?挑戰點在於?

 

A:這方面真的花了滿多的時間,因為《人龍7》就有江湖寶貝的圖鑑收集,因此想要讓它變的更有趣,因此才開始把他們的屬性、戰鬥力等等的來調整,讓它擁有完整的遊戲要素。

 

挑戰困難的地方在於因為很用心的製作了這個模式,我們擔心他自己本身會喧賓奪主,因此也經過了調整,避免佔有太大的比例,讓份量玩起來不要這麼吃重,大家可以把這個小遊戲當成遊戲玩累時候休息的感覺。

 

Q:為何咚咚島的戰鬥方式(即時制)與和一般的回合制對戰不同,在這部分有什麽考量嗎?

 

A:當初就是因為想把咚咚島做成完全不同的遊戲,因此採取了動作這種比較直覺的形式。

 

Q:想請問,在每一位角色的「職業」及「攻擊方式」設計時,有沒有什麼有趣的發想可以分享?此外,有沒有什麼「職業」是很有趣但最後沒有被採用的?理由又是什麼呢?

 

A:因為舞台變成國外了,才以夏威夷也有的工作去選擇。這次構思職業的時候,也希望玩家可以享受到度假旅遊相關的活動,因此我們是以這個基底去考量職業的。

採用這個方式後,覺得很容易靈光一閃想到並挑戰新的職業。一個沒有採用職業是驅逐害蟲的專門人員,其實已經想了很多設定,但後來覺得手上拿著殺蟲劑好像不是很帥氣,最終沒有採用。

 

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Q:本作劇情看來會將春日一番的背景故事再做解釋並且補得更完整,春日一番的冒險也會在本作跟著桐生一起告一段落嗎?

 

A:這關係到劇透不能說太多,旅程一定會繼續下去的,但是以什麼形式無法透露。這次的故事並不是只有描述春日一番,也重新回顧了桐生歷史和故事,等於把新舊主人公同時深深的描繪,再去理解今後這兩個新舊黑道要怎麼繼續走下去。

 

林襄受訪時則表示,自己過去比較少接觸這系列的遊戲,但看到後覺得這遊戲畫面真的很細緻,很有看電影的感覺。在接到這次的工作後,身邊的朋友有告訴我這款遊戲非常紅,我跟他說有出演的消息,他說「太扯了吧,我 1~7 都有買。」我自己也嚇到,很高興可以參與這麼大的製作。

 

林襄表示拍攝中比較困難的是一鏡到底,所以有一點卡到就要重來,但因為角色是本色演出本人,所以沒有太複雜的人設。但到了錄音那天,反而是自己口齒不清晰,「人中之龍」這四個字一直講不順,但現在現在終於講順了。

 

被問到如果真的有機會與春日見面,會想推薦什麼美食或景點,林襄則回答雞排配珍奶這個最好的宵夜組合。

 

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最後阪本寬之表示:「人龍工作室受大家照顧很久,已經要19年了,這次真的是我們的力作,由於這款作品已經把我們能做到的所有力量都灌輸進去了,遊戲的內容也非常的多,也會需要大家耗費一點精神和時間才能通關,但相信通關的同時一定能感受到我們的用心,而且可以感受到一份感動。」

 

林襄則說:「《人中之龍8》馬上就要上市,希望大家可以在遊戲中與我相遇。

好文章出於 4Gamers

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