《瓦爾海姆》啟發工藝冒險《奧秘工匠》首度來台,客製化AI協你拓展開放世界

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日本科技公司 Preferred Networks 研製暨發行的開放世界生存工藝《奧秘工匠》(Omega Crafter)宣布 3 月 29 日在 Steam 發售,首度參加台北電玩展並帶來繁體中文版開放試玩,上市後將支援多人模式,允許三五好友共同冒險並攜手拓展城鎮。

 

《奧秘工匠》背景位於生態多元的虛構世界,受到神祕程式干預無法發展,玩家與機械人「Grammi」一同出現並從一座銅像覆蓋的起始區域白手起家,然而人類角色的耐力有限透過「編寫程式]運用人工智慧之力逐步打造自動化的領地。

 

 

大多數生存工藝類型的遊戲都有複雜的資源、建設與發展科技樹,再加上門檻高的編程要素,容易讓玩家望之卻步。

 

《奧秘工匠》則一改這樣的刻板印象,導入 Preferred Networks 旗下教育編程系統 Playgram,透過方塊狀程式碼區塊打造視覺化的 Low-Coding,就算不懂程式碼也能動滑鼠寫程式。

 

比如命令 Grammi 收集石頭、木頭等素材,或在範圍內製作家具與道具;系統也會引導玩家製作出屬於自己的街道,再進一步設計自動運作機能的據點,當 Grammi 自動自發時,玩家帶著始祖 Grammi 外出探索,找尋讓城市機能升級的素材與物品。

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據稱 Beta 除了多樣化的地形,還有各式各樣的怪物,收集到特定素材便能解鎖新的配方。此外,將特定物品投進指定位置的祭壇後,更可召喚強力的頭目進行挑戰,打敗第一個 Boss 後就會漸漸接觸不同項目的肝農要素。

 

遊戲工程師小寺俊希表示,《奧秘工匠》的開放世界工藝玩法是受《瓦爾海姆》(Valheim)啟發,但不同於維京人鐵與血的硬派世界,導入了外觀可愛的 Grammi 及智慧化編程系統,吸引玩家認識程式碼設計的魅力。

 

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目前台北電玩展的試玩版完成度相當高,但編編發覺英語的程式碼磁條對一般人來說理解吃力,向開發商確認日語版的程式碼都是日文,未來將提供中文化的程式碼,讓編程的操作過程更加直覺。

 

《奧秘工匠》預計 3 月 29 日在 Steam 發售,未來不排除會推出 Nintendo Switch 版本。

 

好文章出於 4Gamers

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