《JUMP:群星集結》製作團隊專訪,打造JUMP宇宙是來自漫迷的熱血與浪漫

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由 DeNA 與集英社漫畫雜誌《週刊少年 Jump》合作打造的 MOBA 手機遊戲《JUMP:群星集結》即將在台北國際動漫展首次亮相並帶來台灣上市日期等消息,本次 4Gamers 事前專訪了遊戲開發團隊,對這款作品好奇的玩家可別錯過。

 

《JUMP:群星集結》是青春與熱情的碰撞

 

《JUMP:群星集結》自公開後便獲得極大迴響,原因無他,《週刊少年 Jump》上有太多大家耳熟能詳的作品,早期的三本柱《航海王》、《火影忍者》及《BLEACH死神》撐起一代人的回憶,而後又有《鬼滅之刃》、《咒術迴戰》等作品為 JUMP 帶來新氣象,更吸引許多年輕人進入漫畫的世界。

 

作為一款集結 JUMP 人氣作品的戰鬥手機遊戲,《JUMP:群星集結》自然收到許多矚目,畢竟誰不想知道 JUMP 所有作品中,誰的戰力最強、誰跟誰對打又是怎樣的場景。

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《JUMP:群星集結》的開發團隊正是這樣的一群人。他們是一支由多年從事遊戲研發的資深成員所組成的團隊,每一位成員都是經驗豐富的遊戲開發人員;

 

同時,他們也是一群狂熱的動漫愛好者,年齡只是一個數字,他們保持著年輕充滿熱血的態度,參與漫展、收藏周邊和公仔,這份對動漫的熱愛也成為了創作時的靈感泉源,並誕生出《JUMP:群星集結》。

 

「我們團隊都相當熱愛《週刊少年JUMP》中的漫畫作品,當初的創意概念就是希望我們能夠提供一個平台,讓這些熱門的漫畫角色集合在一起,能夠同場比賽、競技」,而這樣的想像化成了現實,在《JUMP:群星集結》中,這些角色都進入了「無限競技場」同場競技。

想像成真之地「無限競技場」

 

遊戲世界觀是一個無限競技的戰鬥舞台。在這個無限競技場中,參賽者們組成隊伍進行激烈的對戰,追求最終的勝利成為冠軍。

 

無限競技場將來自不同漫畫宇宙的角色匯聚在一起,透過團隊合作、隊伍競爭、以及操作技巧和戰術推演,「無限」連接了漫畫與現實世界的次元。

 

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但要如何將這些使用龜派氣功、水之呼吸等各種不同招式的角色都放在一起競技,製作團隊經過市場調查和研究分析,決定以有著豐富策略性、角色多樣性的 5V5 MOBA 玩法為核心,此外也有 IP 延伸的創意如爭奪龍珠的玩法,未來也會有更多樣化不同的玩法比賽加入。

 

其中 MOBA 的主地圖更是一個 JUMP 主題地圖,從中立野怪、地圖物件都加入了一些我們熟悉的原作元素,這些小彩蛋就等遊戲上線後讓玩家們親自發掘啦!

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穩扎「戰鬥」基礎,更多角色敬請期待

 

而在《週刊少年 JUMP》這麼多作品中,將在首波登場的有《七龍珠》、《航海王》、《火影忍者》、《BLEACH 死神》、《鬼滅之刃》、《咒術迴戰》、《不死不運》、《肌肉魔法使-MASHLE-》等作品中的角色。

 

仔細觀察名單可以發現,目前加入的角色都是符合遊戲主題和核心玩法的戰鬥主題的漫畫作品。團隊透露在遊戲設計階段,除了以戰鬥類作品為主要考量外,也參考了知名度、人氣等,選出了幾部指標性作品,確保玩家對遊戲內容的熟悉感。

 

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而被問到是否有機會加入非戰鬥類作品的角色?製作組賣關子表示,目前可以透露的是《週刊少年JUMP》擁有眾多經典漫畫作品和數以百計的角色,每年還有新作品開始連載,請玩家一同期待後續的遊戲內容和驚喜!

 

重現角色招式以保留原作魅力

 

加入「無限競技場」的角色們來自不同作品,也造就了每位角色擁有獨特、豐富的戰鬥方式和技能,以及他們在遊戲內的職業定位,從而保持遊戲的平衡和玩法多樣性。

 

像是來自《火影忍者》的漩渦鳴人、波風湊,都有相關的螺旋丸技能;《咒術迴戰》虎杖悠仁、釘崎野薔薇這兩位角色都擁有與黑閃相關的技能,呼應原作漫畫的設計;

 

《不死不運》主角安迪的獨特之處在於他不會死亡,因此在遊戲中他會變成一個密封球並能控制密封球移動,KDA 面板上也不會顯示死亡計數,突顯了角色在原作中的不死能力;

 

而《航海王》魯夫在遊戲中延續了原作的設定,具有免疫「蛇姬」波雅·漢考克的石化效果的能力。

 

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那麼,在這個 JUMP 宇宙中的最強者是誰?「平衡」自然也是製作團隊開發時遇到的棘手問題。

 

製作團隊表示,他們制定了一套遊戲平衡性的標準,主要根據角色的宏觀數據,例如勝率、出場率、BP 率,以及與具體角色職業定位相關的細分數據,例如輸出占比、承受傷害占比、KDA、參團率等來進行評估。

通過對大量對戰數據的分析來決定是否設計符合預期的角色表現,最終制定不同階段的平衡性調整計劃。這一過程有助於確保遊戲中各個角色的平衡性,避免出現角色強弱失衡的情況。

 

作為漫畫 IP 遊戲必須在保持角色還原度的前提下,努力實現職業定位的均衡,每個 JUMP 漫畫的角色都應該有獨特的定位和價值,但同時也需要讓遊戲保持多樣性和平衡性。

 

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但每部作品有著不同的戰鬥調性,以《七龍珠》為例,如果要設計戰士這個職業,有眾多角色可供選擇,但若選擇射手職業,可供挑選的角色就相對有限。

 

相較於原創的 MOBA 遊戲,在思考 JUMP 漫畫角色的職業定位是一個相當具挑戰性的任務,這種挑戰充滿趣味,也是團隊在開發過程中努力克服的困難之一。

《JUMP:群星集結》新手推薦角色

 

《JUMP:群星集結》上線時預計將擁有約 30 到 40 位左右的角色供玩家選擇,隨著遊戲即將正式推出,我們請團隊推薦了一些適合新手玩家輕鬆上手的角色,推薦玩家實際上場前可以先去「訓練場」熟悉一下角色的技能和效果!

 

a.    石田雨龍: 具有出色的遠程攻擊和暈眩對手的技能,適合新手玩家掌握基本戰鬥技巧。
b.    宇智波佐助: 具高速移動和突進,適合熱衷於快節奏戰鬥的新手。
c.    蘭斯·克勞恩: 具有單體控制、範圍暈眩與攻擊的技能,是一位新手友好選擇的角色。
d.    多尼多尼·喬巴: 具有變身和輔助技能,適合喜歡支援友軍的玩家選擇。

 

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結語

 

與《週刊少年JUMP》漫畫中的經典角色一同競技,連結不同漫畫世界的角色,經典的 MOBA 玩法,還有可隨時隨地體驗的競技樂趣,構成了《JUMP:群星集結》多元的遊戲體驗。

 

開發團隊表示,「我們致力於打造一個能夠充分展現《週刊少年JUMP》漫畫 IP 的遊戲,讓玩家能夠深入感受到原著的經典和魅力」,不僅期望本作能夠獲得漫畫讀者和 IP 粉絲的認同與喜愛,也希望玩家在遊戲中找到共鳴並體驗到快樂。

 

在遊戲推出後,團隊也預計將不定期推出新角色與新的玩法,也計畫加入更多 IP 的角色,以及多樣活動和聖誕節、中秋節等特定節日活動。為讓玩家有良好的競技體驗,他們也會持續努力確保對戰平衡性。

 

《JUMP:群星集結》預計將在 2/1 的台北國際電漫節中舉辦遊戲發表會,無法到場的玩家亦可於 YouTube、Facebook 線上收看直播。

好文章出於 4Gamers

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