《魔物獵人Now》製作人透露「部位破壞」確實影響龍玉掉落率,將推選擇性方案供玩家狩獵亞種魔物

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或許很多玩家還在努力狩獵《魔物獵人 Now》(Monster Hunter Now)新年活動「龍年萬勝」與限定亞種櫻火龍,但這波活動後還有很多行程,今年春季預定會有一波大型更新,根據製作人透露,新的主線故事、新的魔物與新的機制都將會陸續登場。

 

藉由 Niantic 與 Capcom 聯合舉辦《魔物獵人 Now》(Monster Hunter Now)媒體記者會,《魔物獵人 Now》遊戲製作人菅野千尋表示希望透過這次機會分享上市後學習到經驗,並提及台灣玩家在某項活動數據的參與度高於其他地區。

 

「一直以來,我們都很清楚台灣獵人玩家們都非常的積極,根據我們的統計資料,台灣玩家組隊遊玩比率相對非常高。」菅野製作人:「因為本作很重視玩家與朋友或陌生玩家組隊狩獵的內容,因此台灣的活躍數據相當值得參考,未來我們也會針對組隊環境推出更多相當活動內容。」

 

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當然,《魔物獵人 Now》自去年 9 月上市至今,玩家社群對於狩獵魔物與素材收集有著諸多關心的議題討論,在這次採訪中,製作人也首度回答一些玩家關心的話題,例如是否真的有魔物比較容易出現的地點。

 

菅野製作人:在設計遊戲時,魔物會比較出現在很多人聚集的大公園,或是大型商場這類人潮聚集的地點,魔物種類不僅會比較多,出現也會較頻繁。

提問:製作人提到台灣多人組隊狩獵相當活躍,那能否透露台灣玩家大多在哪活躍呢?

菅野製作人:我們在此無法透露玩家具體的數據,但是在不少觀光景點都是相當活躍的地點,不只台灣有這類狀況,國外也是如此,尤其是機場這類地點——這不是官方設定的參數,是因為玩家在候機時都會遊玩,因此造就機場的遊戲特別活躍。

 

而玩家最多關心的素材與武器調整的議題,製作人特別回應「部位破壞」是否影響龍玉掉落率的問題,某種角度來說,影響是一定會影響的,但製作人的回答則是肯定坊間的測試說法。

 

提問:龍玉的掉落率與部位破壞有關嗎?例如頭部或尾部破壞,機率上會有差別嗎?

菅野製作人:是有一些具體關係,但實際的機率不便透露。當然,常理來說,破壞部位越多當然越有機會。至於部位差別,某些魔物的特定部位破壞,確實會提高龍玉的掉落率,不過這個機率也不便透露。

 

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提問:因為黑角龍弓的強大,讓黑角龍成為人氣魔物之一,不過根據玩家社群計算,想做到 R7 黑角龍弓升滿的素材,需要大概需要農 150、甚至 300 隻以上的黑角龍,但針對目前推出的限定活動時間根本農不出這麼多。

菅野製作人:其實我們根本沒想到竟然會有玩家去計算這些數字,看到玩家們如此熱心實在超出我們預期。至於黑角龍弓,事實上這些期間限定的魔物還是會繼續推出,本作推出至今也才四個月,大家如此積極令我們受寵若驚,其實這是可以拉長時間去達成的目標。

菅野製作人:而隨著遊戲營運時間越長,之後推出的魔物也將會越來越強,素材也會越來越多,未來的活動規畫會針對素材來做變化,日後會調整讓玩家更容易獲得某些素材或製作某些武器。

 

提問:那是否有考慮讓亞種魔物成為常駐?或是活動統一以大發生的現狀為主?因為 MHN 不像《Pokemon GO》以收集為主,每一件裝備都意味著要農大量同一隻魔物。

菅野製作人:沒錯,我們確實有考慮某些方案,但一切還在研議當中。我們有想過讓玩家可自行選擇狩獵哪些亞種魔物,或是考慮其他方式會讓牠更加頻繁出現,但具體方案還在內部討論中。

 

提問:那是否有考慮增加 ★7 、★9、★10 魔物的獎勵機制?因為 ★6 魔物即有機率掉落 R5 素材,狩獵 ★7 掉落率並未明顯提升,且風險更高,同理ˊ這個狀況也發生在 ★9、★10 魔物比對 ★8 魔物。

菅野製作人:是的,有關這點我們已經收到玩家反饋,預計會在之後做出調整,因為目前高等魔物星級的獎勵差別比較小。之後我們考慮會以調整素材掉落數量作為高星等魔物的獎勵,但具體做法還在研擬中。

 

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菅野製作人也回答部份與台灣玩家社群相關的議題,同時預告今年春季將帶來大型內容更新,預定會有新魔物、新的主線章節、以及新的活動。

 

提問:台灣玩家課金大多選擇何種物品?

菅野製作人:我們無法透露台灣玩家數佔多少課金比率,不過玩家們大多選擇購買狩獵刀、治療藥劑,再來是 ZENY 居多。

 

提問:新故事章節的規畫?

菅野製作人:有的,今年春天改版會有新的內容與新的功能推出。(接續回答是否會推出知名魔物)春季更新確定會有新的魔物出現,我們已經準備好接下來半年到一年的內容規畫,敬請玩家期待。

 

提問:目前是否已經有與在地店家、景點合作諸如特殊武器、可捕捉特定魔物的計畫?那追加其他地區是否也會針對當地節慶、文化推出特殊活動?  

菅野製作人:事實上,這次「龍年萬勝」的龍年活動就已經是為亞洲區玩家特別推出的活動,至於其他地區的特殊活動,以及在地店家的合作可能都要與 Niantic 部門討論才行,不過確實有許多企業前來提案,日後有機會的話將會跟大家宣布。

 

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最後,製作人與 Niantic 也再次重申打擊 VPN 飛人舞弊的立場,強調會嚴加取締違規玩家予以處份,並期望透過不斷更新循環的改版,讓新舊玩家、甚至是中途退坑的獵人,也能輕鬆回鍋享受狩獵樂趣的新活動內容。

 

菅野製作人:非常感謝許許多多台灣玩家們的熱烈支持,從計算狩獵素材掉落率這一點,讓我深深感佩台灣玩家的熱情。我們最初設計遊戲的目標就希望玩家聚在一起獵,看到台灣玩家組隊率如此活躍,讓我們深受感動。一個人狩獵可能會遇到瓶頸,不妨多外出,與其他玩家合作體會狩獵樂趣,之後我們還會陸續推出各種遊戲活動,請獵人們多多指教。

 

好文章出於 4Gamers

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