《特戰英豪》PRX戰隊典藏罐銷售第一!今年將推出新地圖及更多內容

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Riot Games 於《特戰英豪》馬德里大師賽賽前舉行記者會,邀請《特戰英豪》遊戲總監 Anna Donlon、《特戰英豪》全球電競總監 Leo Faria、Riot Games 電競總監 John Needham、Riot Games EMEA 電競總監 Alberto Guerrero 分享 Riot Games 團隊對《特戰英豪》未來發展方向的看法。

 

遊戲內發展

 

Q:主機版《特戰英豪》的可能性?以及手機版《特戰英豪》的開發狀態?

 

A:團隊正在考量在不同平台上提供相同優質遊戲體驗的可行性,特別是考慮到不同的控制方式等因素,官方表示雖然目前仍沒有可以確定的資訊,但希望在今年能提供更多消息。

 

而手機版《特戰英豪》如同大家知道的,開發正在進行中,團隊正在努力開發遊戲及其玩法,希望今年晚些時候能有一些更新。

 

Q:重播系統的開發狀況如何呢?

 

針對重播系統的開發狀況,Anna Donlon 提到重播系統的實現比預期中要困難,原因在於,遊戲最初發布前所做的一些優化現在使得加入重播功能變得格外複雜。但 Anna 也認同重播系統是《特戰英豪》應有的功能,因此雖然面臨挑戰,但團隊不會放棄,仍在全力以赴開發中。

 

Q:未來是否有機會看到「幻象」與「暴徒」等武器也推出戰隊造型?

 

Leo Faria 表示,看到戰隊積極參與並為「戰隊典藏罐」宣傳,而玩家們也可以透過這些方式來支持他們最喜歡的隊伍,讓他們非常高興。不過對於「幻象」與「暴徒」是否有機會加入套裝內容,他表示現階段還是會將這些最受歡迎的物品保留給世界賽造型,因為這些收藏不僅能提升玩家體驗,也能為所有 VCT 團隊創造收入。

 

記者會上也透露,目前銷售最佳的「戰隊典藏罐」第一名為 PRX,而第二名則是在馬德里大師賽也很努力為戰隊典藏罐宣傳的 Sentinels 了。

 

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Q:錢博爾是否影響了後續釋出的特務的強度?

 

自錢博爾推出後,似乎釋出的特務相對來說強度都不高,在馬德里大師賽中,離索或蒂羅幾乎未見蹤影,而蓋克則需要加強才能在比賽中有所表現。

 

團隊表示,保持特務們在遊戲中的平衡是一個持續的過程,每次調整都會對之前的決策產生影響。在釋出新角色之後他們也會持續關注玩家回饋並進行平衡調整,因此並沒有正相關。

 

Q:對於未來可能發生的洩露事件有什麼準備或計畫?

 

關於《特戰英豪》內容洩露的問題,Riot Games 團隊回應,每當發生洩露時,團隊都會努力找出原因,但每次情況都有所不同。團隊一直在審視和改善流程,尋找加強安全措施的方法。

 

有時洩露是刻意的,有時是因為搞錯時區這樣的小錯誤,對於參與遊戲項目的團隊來說,洩露總是讓人沮喪,因為他們投入了大量的時間和努力。然而,Riot 擁有一支世界級的團隊,已經準備好應對此類情況,並擁有多套計畫來處理洩露事件。

 

電競賽事與策略

 

Q:2024 年《特戰英豪》電競賽事擁有一個成功的開局成功,未來是否還有其他可以期待的計畫?

 

Leo Faria 談到今年將有全新賽制和積分系統的首次實施。他特別提到,在馬德里大師賽後,今年將會看到大師賽移師上海,而冠軍賽將在首爾舉行,這也是《特戰英豪》巡迴賽首次來到這些地區。

 

此外,挑戰賽也將見證重大改變,包括 Premier 機制的引入,今年將是充滿新鮮事的賽季。

 

Q:對有些隊伍來說休賽期太長,2025 年我們能期待更多賽事嗎?

 

Leo Faria 回應了社群對於休賽期的關注和對賽制的問題,他表示他們知道一個持續六個月的賽季對於隊伍和粉絲來說都過於漫長,但太多的比賽可能會讓玩家失去興趣,這也是他們面臨的挑戰之一。

 

目前 VCT 規劃從一月到八月都有滿滿的賽事,但進入九月到十二月又是漫長的休賽期,去年他們曾暗示在 2025 年可能進行調整,好讓賽季早些開始、晚些結束,並拉開大型賽事間隔,以提供足夠的休息時間。

 

今年賽事更為緊湊的原因則是為了讓剛加入的中國聯賽的隊伍們做好準備,而在二月開始比賽,他理解對戰隊和玩家來說在意的賽期問題,但是,他認為這與目前的情況有很大關係,明年會更好。

 

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Q:近期足球南美自由盃加入參賽條件,要求參賽隊伍須擁有女子隊才能參賽,Riot 是否有計劃要求隊伍為加入一級聯賽而投資一支顛覆者戰隊?

 

Leo Faria 強調了顛覆者計畫對於 Riot 以及整個《特戰英豪》社群的重要性,這個計畫旨在鼓勵和支持女性玩家參與電競。他提到,雖然已經有許多隊伍開始投資於顛覆者戰隊,但仍在探索更多的激勵措施來鼓勵更廣泛的投資。

 

Faria 表明,目前不太可能設立硬性要求,因為他們希望通過自然而非強制的方式來進行。

 

Q:現場比賽時觀眾的反應可能影響選手們的決策,例如當選手在瞄準煙霧中的對手時,Riot 對此有什麼看法?

 

Riot Games 已有 15 年的電競舉辦經驗,從早期經驗中學到了許多,特別是如何處理舞台上可能發生的音頻問題。他們使用了一套複雜的系統,包括在選手耳機中混入大量的白噪音,以及使用耳塞和耳機來隔絕現場聲音,同時他們也仔細檢查螢幕可能造成的反射等,確保選手不會從觀眾那裡接收到任何比賽相關的資訊。

 

Riot 非常自信於自己的舞台設計和技術準備,確信能夠提供一個公平的比賽環境。

 

Q:未來賽事是否有前往法國和拉丁美洲舉辦的可能性,特別是考慮到法國有三支Tier1隊伍,以及拉丁美洲尚未舉辦過國際賽事的情況?

 

對此 Leo Faria 認同法國是 EMEA 地區最受歡迎的市場之一,未來在法國舉辦賽事是有可能的,至於拉丁美洲,他提到由於 COVID-19 的影響,初期賽事多是遠程舉辦,但 Riot 的目標是將賽事帶到世界各地,拉丁美洲絕對在考慮範圍內。

 

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企業文化與內部管理

 

Q:關於今年早些時候發生的裁員,以及關於 LEC 轉播團隊透露的工作壓力及過勞問題的相關報導,我想知道你們後續是否有進行其他處理或是反思這樣的文化。

 

A:John Needham 和 Alberto Guerrero 回覆表示,裁員是一件困難的決策,對於不得不讓一些優秀的人離開他們感到非常遺憾。他們承認,在最困難的時刻,LEC 轉播團隊仍然展現了極高的專業性,完成了節目製作。

 

現在 Riot 正在逐步恢復正常,但強調絕不希望員工經歷過度勞累或壓力過大的工作文化。他們還提到了對節目進行評估,以確保投入大量資源的部分是對粉絲最重要的,並承諾會進一步改進以避免過勞文化。

 

Q:Riot 在主要賽事如大師賽時的溝通策略是如何確保一致性?

 

John Needham 談到 Riot 如何確保全球各地賽事的獨特魅力和地域特色,特別強調了本地化的重要性。Riot 在世界各地都設有辦公室,擁有一批極具才華的本地團隊,這些團隊是保證大型賽事如大師賽在各地都能保持其獨特魅力的關鍵。

 

他強調,Riot 堅信於保持每個地區的獨特性和真實性,這一切都是由他們在當地的辦公室來實現的。他們確保在策劃這些事件時,能夠真正地接觸到每一個國家和地區,帶來貼近當地文化的體驗。

 

社群互動與合作

 

Q:考慮到Riot Games旗下的多款遊戲,是否有計畫將《特戰英豪》中的角色引進到如《2XKO》(Project L)這樣的格鬥遊戲中,以增強遊戲間的聯動和互動機會?

 

Anna Donlon 對此表達了對此開放的態度,提到雖然目前沒有具體計畫,但 Riot Games並 不排除這種可能性。她強調,如果這是玩家社群想要的,Riot 會傾聽並考慮這個選項。

 

Q:對於那些對《特戰英豪》充滿熱情並渴望未來參與職業比賽的玩家,Riot Games 有何建議或訊息,以幫助他們實現進入電競賽場的夢想?

 

Riot Games 表示,整個電競組織包括從遊戲內開始的整個職業通道都在努力工作,旨在提供機會,讓年輕人了解如何開始參與競賽並透過設定的各個階段成長。

 

他們強調了發展職業之路的重要性,並提到電競的特殊之處在於絕大多數觀眾都親自玩過這款遊戲。這與傳統體育不同,創造了一種選手與觀眾之間獨特的關係,使電競成為一個對新進選手開放且充滿機會的領域。

 

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回顧與未來展望

 

Q:回顧《特戰英豪》自推出以來的四年,您認為遊戲達成了哪些關鍵目標,或者還有哪些領域需要改進?

 

從遊戲推出之初的到現在,Riot Games 認為在許多方面超越了自己的期望。從希望玩家喜愛所創造的遊戲,到有幸將一項全新的電競項目帶給全世界,團隊感到非常榮幸。

 

然而,他們也承認,服務一個廣大且活躍的玩家社群意味著總有進步和改進的空間。對於未來,Riot 將持續調整目標並服務玩家,提供更豐富的遊戲體驗和社群互動。

 

Q:面對《特戰英豪》即將迎來的發展,您能分享一下接下來12個月內,玩家可以期待哪些新內容嗎?

 

對於《特戰英豪》未來的展望,Anna Donlon 表示,雖然不能透露太多細節,但玩家可以期待每年都會有的精彩更新繼續出現。

 

她特別提到,將推出一些新特務來為遊戲增添新氣象,並表示如果今年不推出至少一張新地圖,她會感到非常驚訝。此外,還會有各種戰鬥通行證、造型和 Premier 賽季等內容,Riot Games 力求讓這些內容每年都更上一層樓。

好文章出於 4Gamers

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