Meta 對應 Apple Vision Pro 的狠招來了:開放包括華碩 ROG 與微軟 Xbox 等三方開發 Meta Horizon OS 虛擬頭戴裝置

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看到 Apple Vision Pro 終於帶起大眾對於 MR 頭戴裝置的話題,Meta CEO Mark Zuckerberg 很快針對生態系的部分做出改變,在今天正式宣告將會走向開放之路。繼續閱讀 Meta 對應 Apple Vision Pro 的狠招來了:開放包括華碩 ROG 與微軟 Xbox 等三方開發 Meta Horizon OS 虛擬頭戴裝置報導內文。

▲圖片來源:ASUS

Meta 對應 Apple Vision Pro 的狠招來了:開放包括華碩 ROG 與微軟 Xbox 等三方開發 Meta Horizon OS 虛擬頭戴裝置

雖然從堅定稱呼自己的 visionOS 裝置為「空間運算裝置」就可以知道。基本上,蘋果是希望讓自己的 Vision Pro 頭戴裝置成為「我 vs 其他人」的存在,打造出專屬 Apple 自己的 AR / VR / MR 相關體驗。

而看到 Apple Vision Pro 終於帶起大眾對於 MR 頭戴裝置的話題,Meta CEO Mark Zuckerberg 雖然先前拿出自家的 Quest 3 比較了一下,認為還是自己的孩子最棒。不過原本也走著跟 Apple 相當類似封閉生態系路線的 Meta,倒是 求生慾強烈 很快地針對生態系的部分做出改變,在今天正式宣告將會走向開放之路。

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▲圖片來源:Meta

以「開放」爭取最大市場

Meta 將原本始終跟著 Quest 系列一起稱呼的軟體系統,正式定名為 Meta Horizon OS。並直接宣告將會透過分眾的概念,攜手包括遊戲方面的強大夥伴如華碩 ROG 乃至於佔據遊戲主機平台一方的微軟 Xbox,以及與 Quest 系列走向類似鎖定廣泛使用的 Lenovo 聯想。開發取向不同但使用同樣系統以及應用程式商店的各式裝置。

這項消息宣布之後,ROG 也很快透過社群平台宣告希望大家密切鎖定他們所帶來的次世代 Meta Horizon OS 虛擬頭戴裝置。

就 Mark Zuckerberg 的說法,Meta Horizon OS 將自己定位為像是 Windows 這樣的系統,得以讓使用者與開發者可以更不受限,自由地運用頭戴裝置。

他指出即便蘋果所採取的封閉策略在手機市場「基本上已經勝出」,但不認為在頭戴裝置市場就該同樣採取這樣的策略。指出在 PC 世代目前領先的開放系統策略所帶來的軟硬體自由度,將會成為 Meta 在混合實境頭戴裝置系統的策略方向,希望能藉此定義次世代運算裝置的發展方向。

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做為開放路線的第一步,Meta 也會提供新的空間應用的 framework 來降低打造應用的門檻。大部分人應該更為關心的硬體產品部分,Meta 找來曾協助打造 Oculus Rift S 的 Lenovo 聯想,一起針對廣泛生產力、學習與娛樂等用途的裝置提供採用 Horizon OS 的裝置。並且預期像是針對健身等更為專注超輕重量與抗汗滴問題的產品也可能在後續推出。

遊戲、遊戲與遊戲

深知自己相對於 Apple visionOS 生態系的最大優勢是在現階段針對遊戲方面的發展。Meta 這次另外兩位合作夥伴則是全面針對此領域切入。

與 Microsoft Xbox 合作的方向,目前看來是相對較沒這麼深度合作 – 雖然有硬體方面的計畫,但目前 Mark Zuckerberg 透漏這台所謂的特別款 Meta Quest,主要的硬體差異會是配上專屬搖桿這樣的套裝,還是專注在 2D 畫面呈現遊戲體驗。

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不過很明顯找來了 ASUS ROG 團隊來打造的所謂「次世代 MR / VR 硬體裝置」,就普遍認為是更專注於遊戲表現的高階產品了。除此之外,這波宣布合作採用 Meta Horizon OS 的虛擬頭戴裝置,都將會採用高通的 Snapdragon 硬體解決方案。

是說,在遊戲陣容方面相對匱乏的狀況被認為是 Mac 無法更為普及的關鍵原因。因此,早已在所謂元宇宙領域站穩遊戲發展優勢的 Meta,會採取尋求更多夥伴專攻遊戲的策略,目前看來也算是十分積極針對對手痛點而來的發展策略。

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▲圖片來源:Meta

Meta 的可能盲點:是電腦還是行動裝置?

只是以 PC vs Mac 的角度來切入的觀點。也許某種程度也反應了 Meta 可能對於自己的先行者優勢感到有點太過樂觀的盲點。

畢竟就目前 Apple visionOS 的整體佈局來說,雖然蘋果還並沒有打出遊戲方面的特色,看似走著 Mac 電腦的老路。但若是觀察蘋果長久以來鼓勵與協助開發者發展擴增應用的佈局。乃至於 M 系列 SoC 推出以來,陸續在「蘋果生態系」佈局 3A 遊戲吸引開發者的鋪陳。

個人會偏向於認為,蘋果推出 Vision Pro 的初期,他們算是非常刻意地避開將被視為這類裝置的殺手級應用「遊戲」發展的部分,給人他們打算留到後續(這次的 WWDC?)才打算要做為主打的策略。而現階段則是比較偏向於證明自己的裝置是可以融入生產工作流程之中為主。

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此外,以 Vision Pro 目前底層基本上就是個相當接近於 iPadOS 的行動系統來說 – 其實硬體也是啊,M2 SoC 也有在 iPad 搭載。與其說這次是 Windows 對決 Mac 的戰爭。開放 Meta Horizon OS 的策略,個人認為反而更像是 Android 與 iOS 系統裝置的競爭延續到頭戴裝置上的感覺。

若是以這樣的角度來看,Mark Zuckerberg 在社群貼文中所提到,認為行動世代基本上是 Apple 已經勝出的觀點,是否也代表自己未戰先敗?這也讓人擔心 Meta 這次的開放策略是否偏向於被迫而為,導致未能清楚掌握市場動向的問題存在。

結語:值得期待(其他人的動向)

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坦白講這次個人認為最可惜的點是,同樣也在虛擬頭戴裝置系統發展相當久且投注極大資源心力的 HTC 目前還沒發聲 – 真的很可惜!假若首波真的找來這樣級數的夥伴共同打造虛擬實境,也許透過全面開放系統的發展力道將會大到蘋果不得不正視,甚至必須做出回應。

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▲圖片來源:Google

回顧以往以 Android 系統開放路線發展的虛擬實境系統,其實就連 Google 也有全力推展過,甚至還拉來了包括三星等夥伴,打造出了包括超低成本的 Google Cardboard 乃至於後續的 Daydream 高階系列。但這一套的後續相信大家也都知道結果 – 不僅 Google 後續都已經不太提起這塊,個人認為甚至這次 Mark Zuckerberg 會以 PC 來形容自己,搞不好也是不想讓人聯想到相關的失敗印象…

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▲圖片來源:Google

Meta 與 Google 由於「本業」並不算是在於硬體方面,所以相對來講開放系統對於他們而言可能並不算是太難以想像的發展 – 甚至後續會被華碩等品牌搶走 Quest 系列目前在相關產品系列中的光環,應該也不會是什麼太大危機。只是既然有著類似的理念,Meta 要如何不重蹈覆轍走出更好的開放之路,相信將會是後續觀察頭戴裝置市場動向最值得關注的重點。

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▲圖片來源:Meta

至於當初有些人擔心以後在元宇宙會必須忍受 Meta 針對「個人化廣告」的各種資訊蒐集的朋友,個人認為… 嗯,是真的蠻需要擔心的(XD),也許真的會需要政府等相關單位提早做好對應的準備了。

畢竟,目前看來這類裝置的發展無論最後誰輸誰贏,或是整個概念是成功或失敗。這幾年應該是真的會走向急速發展階段帶來高速成長。能讓科技大廠得以有更好的相關指引,不要發生問題了才急著修法影響競爭,也會是個十分需要關注的重點囉。

引用來源|經由|

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