Ubisoft《R6:撤離禁區》首發將登Xbox Game Pass,高難度「混沌協定」披露

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Ubisoft 新作《虹彩六號:撤離禁區》(Rainbow Six Extraction)即將在 1 月 20 日上市,遊戲屆時也將登上 Xbox Game Pass、PC Game Pass 訂閱服務,擁有會員的玩家可上市日第一時間決戰古菌體。

 

《虹彩六號:撤離禁區》是一款以《虹彩六號:圍攻行動》世界觀衍生的 PvE 生存射擊遊戲,玩家可扮演過往在《R6S》熟悉的幹員,面對突如其來的異星生命體,組成 3 人小隊勇闖禁區,試圖完成指定任務目標並活著離開。

 

 

《撤離禁區》自公開以來直到去年的封閉測試後,開發團隊針對內容有過多次的修正,這包含了遊戲內容的細部調整,同時也一併下修了基本售價

 

直到 20 日上市前,正式版內容大致抵定,而全球媒體也再度獲得二次搶先測試的機會,以下將再一次整理目前《虹彩六號:撤離禁區》體驗內容概況,以供對本作有興趣的玩家參考。

 

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從戰術攻防到異星入侵,育碧是認真的

 

打從公布以來,身邊許多 R6S 社群的朋友便戲稱《撤離禁區》是包著 R6S 外皮的 DLC 模式,不過 Ubisoft 為遊戲投入的心血,至少在過場動畫 Cutscene 方面並不馬虎。

 

礙於保密協定,本篇無法分享任務劇情動畫的細節,但從開頭劇情到任務過場,處處可見官方極力想強調這次古菌體所帶來的威脅。R6 幹員的世界線走向了對抗異星生物已經是鐵打的事實了。

 

 

 

幹員出動/部署/失蹤

 

《撤離禁區》共有 18 名幹員可出動,3 名隊友無法重覆選擇同一位幹員,而遊戲本身講求高度 PvE 團隊合作,因此建議防護、支援與偵查屬性最好一一顧到。

 

本作在選擇幹員的時候,每一次任務部署進行作戰(任務過程可參照先前試玩評測),戰鬥結束後其生命狀態仍會保留。

 

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例如,你上一局使用 PLUSE 殘血回歸,那麼下一場任務選擇時 PLUSE 就是殘血狀態,如果 PLUSE 是擊倒而被隊友救援回來,則 PLUSE 會處於負傷狀態而無法出動,只要暫時不讓該幹員繼續出動即可恢復負傷狀態。

 

當然,更糟糕的是如果你操作的幹員在上一場任務失敗且無法被救回,那麼該幹員就會處於失蹤狀態無法選擇。最壞的狀況是倘若一位玩家持續任務失敗導致全幹員皆失蹤,那麼系統會隨機挑選一位幹員恢復其狀態。

 

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幹員失蹤的設計為《撤離禁區》增加了一點 Roguelike 生存要素,在每一次遊戲開始前都會先顯示 3 個隨機任務目標,玩家必須仔細考慮哪些幹員適不適合該任務,因為一旦作戰失敗倒地無法撤離,短時間內你將無法再使用這名幹員。

 

不過,玩家與玩家之間的失蹤幹員互不影響,若 A 玩家的 PLUSE 失蹤,則可讓 B 玩家的 PLUSE 出戰,來達成隊員互補。

 

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然後,注意本作設定為開啟誤傷,因此小心子彈不要打到隊友。

 

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科技道具 & 升級里程碑

 

如先前介紹過,《撤離禁區》將 REACT 科技裝備分成兩大類,一類是偏向攻擊作用的手榴彈、煙霧彈、黏彈或地雷等炸藥或投擲物,另一類則是輔助類的實用性道具,如彈藥帶、裝甲、偵查無人機等。

 

每一類型只能攜帶一種,因此隊員必須事先溝通,盡量 Cover 到任務所需要的可能狀況。這些 REACT 科技日後能透過升級代幣來解鎖更多功能性裝備。

 

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遊戲的升級進度會隨著任務目標達成來獲得相對應的經驗值來升級「里程碑」,里程碑可解鎖幹員、物品與地圖等挑戰內容。

 

同時,任務通關後還有有 React 科技點數作為獎勵,升級概念類似常見通行證系統。

 

 

生命值/倒地/擊倒

 

如同其他生存射擊遊戲一樣,生命值是玩家存活的重要指標,而在《撤離禁區》更是 Hardcore。左下角的白色血條即為生命,一旦損耗歸零即會「倒地」。

 

倒地狀態依然可以使用隨身武器射擊敵人,並且等待其他玩家救援。不過,每一位玩家只有一次倒地的機會,再次倒地則會被「擊倒」,並處於黃色蛹狀無法行動。

 

 

生命值的藍色部份則代表暫時性的護甲,通常是幹員的技能所帶來的效果,時間到即會消失。

 

由於本作醫療包不像其他遊戲可以攜帶並給予其他玩家,因此一旦場面失控交戰,血量的控管便相當重要,甚至也成為任務是否繼續進行的依據。

 

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蔓生體 & 孵化囊是基本

 

整個遊戲中,玩家基本上都可以看到爬滿地板與牆面的黑色蔓生體,以及斗大的紅色球型孵化囊,這兩個環境要素是攻略的重點之一。

 

孵化囊是怪物的重生所在,因此在交戰時若不趕緊擊破孵化囊,則會造成怪物無限增生。至於蔓生體雖然只會緩速,不過戰況吃緊時依然相當致命,同時後期高難度關卡還會有綠色的毒性蔓生體,當幹員踩到上頭即會扣減生命。

 

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除此之外,所有的異變體怪物都有弱點,其弱點處皆會發光,只要善加瞄準或利用道具皆可應對。

 

 

潛行很重要

 

《撤離禁區》並不像一般生存遊戲講求搏火血拼的快感,經過 Ubisoft 多次調整,遊戲即便是在基礎難度下,怪物的攻擊也相當致命(尤其是生命值無法輕易恢復的狀態)。

 

因此,絕大多數的任務攻略都講求潛行,潛行能幫助你避開大規模的怪物交戰,如此也能減少受傷的機會。再者,部份任務需要玩家以近戰暗殺的方式來擊倒目標怪物,因此團隊務必有一位玩家犧帶煙霧彈,或是出動擁有隱蔽技能的幹員。

 

 

當然,利用無人機事先探查戰場,並標記怪物也是相當重要的一環,不過這一點在 R6 玩家來說應該相當熟悉了。

 

 

混沌協定

 

在最新的封閉測試中,《撤離禁區》帶來了高難度的挑戰模式「混沌協定」,遊戲會從 3 張地圖中隨機挑選一張,指定特定的幹員陣容,然後布置 9 項特殊任務,讓玩家團隊進行排名競賽。

 

根據實測,該模式的整體難度相當高,怪物的攻擊傷害更高且更加耐打,想要靠 3 名幹員一路打通 9 道關卡並不容易,不過該模式的經驗值獎勵也相當高。

 

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通道 & 變化體

 

除了混沌協定,在一般的任務模式關卡中,還出現了一個特別設計過的高難度任務「通道」。

 

通道任務只會出現在第三道關卡,玩家必須先通過前兩道任務(或直闖氣閘放棄前兩道任務),才能在第三道關卡找到「奇異點」。

 

開啟奇異點便能進入一個獨立的副本空間,在那裡玩家將對上複製幹員能力的「變化體」,也是本作相當特殊的 BOSS 戰。

 

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結語

 

雖然體驗時間不多,不過《撤離禁區》的玩法最終還是定調為硬派戰術生存,透過隨機的任務目標組合,讓玩家每一次的關卡都能有不同的體驗。

 

在高難度傷害的模式下,《撤離禁區》的戰鬥體驗與《GTFO》非常相似,只不過《撤離禁區》環境更加明亮,且目標明確,有著 UI 的充份指示,而難度的變化則是反應在怪物攻擊傷害,屬於數值上的輾壓,令玩家容錯率更小。

 

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至於射擊體驗上,《撤離禁區》缺少了《圍攻行動》的垂降與打破天窗的設計,因此面對這群外星生物,你只需要應付水平面的戰術,考慮到玩家熟悉每張地圖與任務玩法,遊戲 4 張地圖在最簡單的難度下推估也需要數小時。

 

當然,未來的內容追加是可預期的,至少可預期之後的新地圖與新模式玩法,不過這也要視乎本作上市後的社群反饋而定了。

 

 

至於育碧粉絲們期待的 BUG,由於測試時間太短來不及找到,這部份的「特色」就等待玩家們在遊戲上市後自行挖掘了。

Ubisoft 新作《虹彩六號:撤離禁區》(Rainbow Six Extraction)即將在 1 月 20 日上市,遊戲屆時也將登上 Xbox Game Pass、PC Game Pass 訂閱服務。

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